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日厂不做PC游戏永远跟不上欧美的技术

看完评论盔甲的那贴后深有感触,其实自从XO上市后就发现很多日本游戏厂商制作的游戏在画面上已经无法跟上欧美的脚步了,个人感觉主要原因就是近几年电脑游戏画面的飞速发展,几乎每年都有几作刷新画面极限,可以说每出款游戏都会心慌一下自己的机器是否可以流畅运行,硬件升级速度异常迅猛。 日本大部分游戏厂商还是在不断只为PS2做游戏,可以说在技术上已经完全差了不是一个档次,多年的制作习惯在XO和PS3公布后显的十分无力,完全无法一下适应,而欧美厂商就不同了,当XO和PS3到来时本身已经具备制作高画质水准游戏的实力,上手当然十分容易,大家应该记得老滚4在XO上出的时候画面和PC版的差距很小。
  现在很多日厂的游戏都美工来填补技术上的缺陷,但是这种做法又能适用多久呢? 技术跟不上,在强美工也不可能画出真3D的画,到下个次世代的时候日厂还能用这种手脚跟上吗?? 我觉得还是要做PC游戏,虽然现在XO和PS3很强,可按目前的速度明年的PC画面极有可能超越XO和PS3的极限,现在一个CRYSIS已经对次世代机能发起挑战,加上几家恐怖的“引擎制造狂人”,想不进步都难。
  最近CAPCOM已经做了失落星球的PC版,而且还分了DX9和DX10这2个版本,现在可以算的上是日本技术实力的领头羊了,这次的生化5也画面惊人,这给出了很好的榜样,日厂应该都好好学学,SE么也别搞什么白色引擎了,买了U3就好好学习学习。
  
  总结:PS2害死日本厂商,跟上PC创造美好未来。

  以上个人观点,欢迎喷之。

[ 本帖最后由 jamesea 于 2007-7-28 02:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 风湿寒 于 2007-7-28 02:15 发表
美工都不够的游戏,放眼望去全是钢筋肌肉男和脸部扭曲冒着绿水的怪物
看着都恶心别说玩了~~~
这年头我已经不管你是否高清,做工是否精细,有没有马赛克有没有锯齿等等
只要你美工差了我都觉得这游戏画面差! ...
我打赌你玩GBA那时候觉得画面世界最强,美极了。



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