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关于“気配”

应该是更容易攻击你,单机时候怪不容易发现你.
发怒是根据血量的...伤害到一定程度自然就发怒了...


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引用:
原帖由 Syuman 于 2007-3-19 18:33 发表
LS,我举例子当然不包括这些特殊原因了。就是问在没有这些特殊原因的条件下,上述说法是否成立!
想要知道就自己去研究,别人没有回答你的义务.JZF都说这么清楚了,自己不能理解,怪谁?

晚上测试表明,与龙同一区域时,搬蛋的仇恨无限大.
8星一对巨影,森丘5区1人抱着蛋站在高台,任凭另外3人怎么砍雌火龙,它完全无视,全程目标都是高台搬蛋之人.
然后搬着蛋跑到门口4区,其余3人已经与雄火龙交锋一端时间,搬蛋之人一出现,雄火龙立刻掉头攻击"MT"至死没换过目标.
这样可以派生出一种战术,MT穿耳拴+防风压,抱着蛋站在高台.其他3人全部远程,活活屈死飞龙...

另外,在飞龙攻击第一仇恨目标后,即使未击中目标,该目标的仇恨值也有一定程度的降低.
我们的测试方法:4人围火龙散开,全部趴下减低仇恨,火龙对某一人发射火球,此人翻滚回避.
然后火龙立刻掉头攻击下一人,再次回避,火龙继续换目标...

所以说怪连续攻击某一人的几率还是比较小的.



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引用:
原帖由 Syuman 于 2007-3-19 18:09 发表


那说详细点,下面这种情况是否存在

只有1玩家被怪物开火车撞倒。与此同时,其它3人在不停的攻击……怪物和被攻击的玩家起身后,怪物有没有可能再次攻击刚起身的玩家?而非攻击其它人误伤该玩家。

开火 ...
怪撞到你,并不表示怪的目标就是你.
比如角龙钻地,它会选择一个目标攻击,但是它在实施攻击的过程中,他的攻击目标已经离开了攻击范围.而其他某一名玩家正好跑到了他的攻击范围,也就是角龙攻击目标的那个玩家,在角龙选择目标时站的那个位置.于是他被撞翻.但角龙原本的目标不是他,他的仇恨并没因为遭到攻击而减低,于是角龙再次选择目标,正好又是这个倒霉蛋,于是起身又遭第二次攻击.

其他怪的攻击方式都是这样,经验丰富的猎人都应该会判断怪的攻击目标,来选择回避路线,以免被怪连击,造成眩晕,力尽...


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