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软饭的PSVR初体验

posted by wap, platform: Samsung
我早就说了,VR的晕和晕车晕船的晕完全是不同的原理,有些VR游戏或视频,你让战斗机飞行员来也照晕不误。不晕VR的反而不正常。这玩意儿要达到主机的流行水平是不可能的。


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我觉得VR真正要进入可玩阶段,一个成熟的框体方案是必须的。框体可以让玩家在虚拟世界里同现实中动作同步,这样就能极大的缓解人脑动作不同步所带来的眩晕感。当然,最好是有一个空间专门用来玩VR,上次我问vive的一个游戏开发商,他说一般3×3的空间可以满足游戏需求,甚至再小一点也可以。聪明的开发者通过技术手段,能让玩家在狭小的现实空间里,走出无边无际的感觉。



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引用:
原帖由 @wyp  于 2016-10-27 07:39 发表
就我的试玩体验来看,晕VR不外乎就一点,在VR状态下跟生活中的视觉焦点不一致导致的。比如开赛车,坐过山车,RIGS类主视角射击游戏,这些游戏我们在2D情况下,或在生活中体验时,你的视点一定都是基本固定在一个距离的焦点上的。像是开车,你在高速上开车时,视点肯定是聚焦在中远距离,而不会是在近距离上,而且也不会是左右不停的晃头来观察近距离的、高速流动的风景,那样在真实生活中开车,你也一样会晕,过山车同理。回到2D屏幕上的主视角FPS射击游戏上,你再回想一下,你在左右旋转操作瞄准时,你的视点是不是基本固定在一个中远距离的一个焦点上,如果让你聚焦在你自己身体很近的地面或物体上时,快速旋转时你一样会感动不舒服。所以,在VR下操作时,视点尽量要同生活中或玩2D游戏时那个视点聚集点一致,并且精神努力集中在VR所给你创造的虚拟体验中,这样会晕的概率就会大大减少。只要是你大脑操作你的手做出各种运动前进旋转的指令,让你有个提前思想准备的量,再按照我上面所说的进行观察,基本就不会晕。如果还会晕,那你生活中这样做也照样会晕,与VR无任何关系。
坐着玩FPS类的VR游戏,不管玩家怎么预判都逃不脱晕的。在激烈的游戏过程中,谁还能分心去做你说的那套呢?而且恰恰主视觉类VR游戏最能让人投入,这太矛盾了。目前我还是用VR看看第一人称小黄片最实用了


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