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» GT51.03 升级来鸟,升级支持了对官方那个新方向盘支持,依旧没有完美支持G27g25
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GT51.03 升级来鸟,升级支持了对官方那个新方向盘支持,依旧没有完美支持G27g25
forza2
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发表于 2010-12-7 15:39
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抱怨一下1.02的升级后很多模式的三角键放大车体失效了,只有街机模式第一遍还能放大,再次回放这个功能就失效了,飘逸模式干脆就无法拉近车体,现在多么的怀念5P 可以随意拉近车体看PP的车灯,难道山内知道5的车灯严重缩水,所以故意不让拉近观看?
GT5 1.03更新已出 149M(更新1.03详细内容和3.55内容)
GT5 1.03更新已出 149M
PS3 V3.55官方说明:
http://blog.us.playstation.com/2 ... tware-update-v3-55/
更新安全问题 就是PS3的防破解
1.03官方说明:
http://blog.us.playstation.com/2 ... ation-starts-today/
加入GT ACADENY模式
http://www.gtplanet.net/gran-tur ... date-now-available/
有网友爆G27在1.03后反而失灵异常更甚:
http://bbs.a9vg.com/thread-1639367-1-1.html
也有网友表示G27正常:
http://bbs.a9vg.com/thread-1639503-1-1.html
[
本帖最后由 forza2 于 2010-12-7 19:34 编辑
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发表于 2010-12-7 15:51
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当初PS2上的gt3 也是运云~~~~~~~~机能耗尽不够用了之类的,结果晚期出的GT4比gt3 又惊艳加分不少
山内承诺GT6绝对不会像等GT5这么长时间,难道ps3寿终正寝时刻GT6还有戏gt5 6年 gt6 2年~3年?
如果能实现2台ps3 2张gt5 合并计算输出到一台电视来提升GT5的品质就爽了,各占50%的运算量。
[
本帖最后由 forza2 于 2010-12-7 16:53 编辑
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发表于 2010-12-8 07:29
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http://forum.tgbus.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
GT5正式版的阴影没有序章清晰
放大以后看的更加清楚
车内视角GT5正式版挡光板处漏光 显示屏处阴影断裂
GT5正式版标志没有反射效果,方向盘很平,没有质感
换成GTR35 看到尾翼上面的阴影 序章光滑清晰 GT5正式版有明显的锯齿感
用伦敦赛道,很明显,灰常明显,我又可耻的把5p放进ps3了
[
本帖最后由 forza2 于 2010-12-19 10:58 编辑
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发表于 2010-12-8 11:11
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[flash=500,460]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjI4MTYyODAw/v.swf[/flash]
不用数那些草啊,数啊人啊的数量,赛道就是缩到gt4的程度我都满意,赛车游戏嘛,我认为最重要的是赛车效果的品质,注意车体的质感也就是所谓的阴影吧,不论是比赛时刻还是回放中~~~~~5p 感觉更接近真车的感觉~~打个比方~~就像车上釉跟没上的区别~~~~~
[
本帖最后由 forza2 于 2010-12-8 13:49 编辑
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发表于 2010-12-8 13:53
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大家不都有5p么,你有5p自己玩不就得了,我把5p中所有车所有视角所有赛道开个遍切换车仔细观察过,直接第三人称车屁股游戏就能感觉到,回放更明显,伦敦赛道比较暗的地方最明显,艾格峰明亮的地方也很明显。5p玩完了换5,再换5p 多对比几次 5p中的车灯映射景物很精细,5的车灯减少不少。
那辆阿尔法罗密欧非常明显。
[
本帖最后由 forza2 于 2010-12-8 14:00 编辑
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发表于 2010-12-8 16:46
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原帖由
EG瘦AA
于 2010-12-8 14:20 发表
posted by wap
一会车灯,一会车身,一会环境,弄了半天不知道你想说车身建模缩水还是环境光影缩水。
都缩了啊,车灯、车身最明显,多几个少几个树之类的无所谓,赛道细节的精度降低,网友 级踢四 不也说过吗?!
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