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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

引用:
原帖由 寂寞的风 于 2007-3-13 10:26 发表
自己做不出来的东西就说是错误的,没有趣味的.

机能高的东西未必就比机能低的难做
在机能高的硬件上做软件更是应该比在机能低的硬件上做要来得简单

所以"做不出来"这句话不知从何谈起

当然了,宫本大神也是稍微喷得过了一点


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同样的开发成本,
适当减少在画面方面的成本
把成本用到游戏内容方面去

这样做有什么错吗?



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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-13 13:01 发表


拟真效果的乐趣也有有其范围的。

比如体育类(NBA),汽车类(GT系列),犯罪类(GTA)

这些当然是越真实越好玩

......

所以我说最多只能说在一定范围内,画面提升或降低和游戏的乐趣无关
"越真实越好玩"未必就等于 画面越真实越好玩

做画面的成本+做内容的成本+ ... = 总成本
画面提升或降低和游戏的乐趣 有没有关系, 有时候还要看 游戏商是不是不计成本地在那里做游戏


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