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又来对比贴,关键字AA

又是火星的东东:D

这么久远的游戏了,gamespot和IGN等大站也早有结论。
要不大家去看看??


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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-19 16:20 发表



画面好不好不是由锯齿多少决定的,否则显卡只需要一个功能,反锯齿.
但是反锯齿就是为了画面好而存在的啊。
“反锯齿”需要大量的资源,这个通常能看出机能的差异。



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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-19 17:01 发表



解决锯齿问题以及和锯齿相关的因素有很多,比如分辨率,这里没必要一一扫盲了。
不谈远的,单就这两张照片来讲,XO不如PS3,除了“反锯齿”好点;正如上次单就某视频来看,PS3不如XO一样。:D
你是指360和PS3版本的分辨率不同么?PS3的是1080P?
我还真看不出除了“反锯齿”好点外,360版哪里不够PS3版好。
期望你的“扫盲”!


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引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-3-19 17:58 发表


    看远镜的清晰度.仔细对比.
我知道你所指的东西了。
360版的远景比PS3要模糊,是吧?
但是,这正体现了360版比PS3版至少多用了一个特效,“depth of field”。
这个模糊不是由于X360的机能不行而模糊,恰恰相反,这个用了叫“DOP”的特效,是要消耗资源的。
当然,好看不好看是个人感受问题了。

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