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我在玩2077的试玩版,敢情西式RPG捡垃圾都是必要设计?

posted by wap, platform: iPhone
我对西式RPG最不满的一点就是捡垃圾,原来还只有RPG是这样,最近连诸如古墓丽影这样的游戏也是了。

我在玩2077 ps5试玩版,感觉还不错,就是这个捡垃圾实在是太烦了!

玩了一开始那个救女任务,这么小点地方还到处是可以捡的垃圾,捡完场景垃圾还有尸体垃圾,还要扫描一下看哪儿有垃圾捡。

你可以杠:“你不会不捡啊,又不强迫你捡!” 但是你设计的这个捡垃圾节奏,分明就是鼓励玩家去捡的,你不捡怕错过什么升级,这还不是变相逼你捡!

又想起了Bioshock Infinity,好好一个打枪爽游,硬生生被捡垃圾毁了节奏。


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对了还有一点,很多RPG还限制负重,本来就烦了,还要再在上面加个痛点,真是f@)/-”!x



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引用:
原帖由 @cloud_198  于 2022-2-17 21:49 发表
喷了
说起捡垃圾,谁捡的过荒吹,武器都是垃圾,你不捡都不行
你也不比比垃圾的密度?

2077里一个公寓的垃圾数量,等于荒吹一大块区域了!


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引用:
原帖由 @zfz4869  于 2022-2-18 03:26 发表
仙剑有话要说
垃圾数量一个数量级的?

知道你们很想找个反例来杠,麻烦找个靠谱点的好吗?

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