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[业评] 实在是忍不住了,3DS的效果就这么难理解吗?

1. 首先3DS最直观的效果就是各位去电影院看3D电影那种效果,物体有远近,有景深,有的物体会像放在一个盒子里(凹进去),有的物体会飞出屏幕(凸出来),凹进去还是凸出来一切都视乎游戏制作时候的安排!和你们在电影院带眼镜看到的感受一样!受不了老是有人说只有凹进去啦没有凸出来啦。

2.因为游戏的实时渲染,不同于电影播片是都是定死的角度关系,只要游戏制作者有做这样的设置,完全可以利用内置的陀螺仪做出这样的效果:你移动3DS的时候,屏幕所看到的3D影像会根据你移动的角度的变化而做出变化。例如,前面有一个箱子,箱子后面有个花瓶,你从箱子正面是看不到花瓶的,但把游戏机移动一个角度,你就能从别的角度看到花瓶了。
当然这个效果是要制作者利用陀螺仪机能的做的,如果不用的话你看到的效果就和3D电影一样,如果你怎么动脑袋,看到的影像都是一个角度定死的!

明白没有?


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