» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

GAMKER对于最后的生还者2tlou2的评测是我目前看到最有说服力

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @学远凸  于 2020-7-4 11:12 发表
驴子这个充分证明这里很多人喜欢玩双标
其实他对美末2的观点跟这里很多接受该游戏的人挺接近,美末2沉浸感很强,剧情有瑕疵,这是一个很客观的评价
驴子的问题是他更看重gameplay,他甚至不那么太喜欢过于细腻的剧情表现,因为会影响他玩游戏。

女友那个则是经历过丧父之痛,被游戏完全戳中了。

这两个人都是放大了某一部分而决定忽略其他,这个也很正常,能理解。

但是还有一波玩家,是冲着故事去的(可能不少人还是大家嘲讽的云玩家,可是有的人的确不敢玩或者玩不好这种的,我认为不管他是怎么被这个游戏吸引的,能参与进来能让大家更大范围的讨论就是好事),所以这个时候游戏对这部分玩家最大的问题就出来了:
1、人物不可信,转变突兀,能支撑的只有一些细节甚至是上帝视角的脑补,这个大家已经讨论烂了。
2、游戏要求玩家强制代入,如果这是个不那么细腻的游戏,可能都不这么让人反感,但是顽皮狗让游戏在人物刻画上几乎没有留白,所以端上来什么玩家就得吃什么,也缺少对叙事结构的雕琢,艾莉和乔以及周边的人没有过多介绍是因为一代的铺垫,所以玩家有共情基础,艾比可没有,如果游戏一开始是从艾比的故事出发,能让玩家多点时间熟悉理解这个人,也会不一样一些,这些办法不是没有,也不是顽皮狗没想到,只不过这样就显示不出现在的这种惊世骇俗了。
3、这毕竟是个游戏,不是个电影,拿着电影那套思维硬塞到游戏里是可笑的。

这三个问题都是不能回避的,偏偏一开始所有媒体都视而不见,我不认为国外的编辑都让收买了,而是neil这一套把这些编辑代入了另外一个稀缺的状态里,这个状态有高概念叙事、有堪比电影的复杂叙事结构、有惊世骇俗的剧情尝试,于是乎让这些编辑感到了不一样的东西,你不说好那就是你low,那么什么是low呢到底?
是就事论事承认自己就是个游戏编辑就应该如实的评价一款游戏本身么?


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博