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ZT: 被神话了的日本游戏 (长篇)

被神话了的日本游戏

xbox-sky: jinginwang

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前言

一直以来,我都想写一篇关于这主题的文章,但由于写这东西实在是废力不讨好的事儿。而且最近一直在忙着玩360游戏,所以就不怎么动键盘。不过,躲得了初一,躲不过十五,这文章我到底还是写了,而且现在还发表在这。至于所面临的压力么,我想人生不如意事十有八九,有反对的意见但总也有赞同我观点的朋友。如果你觉的我和你有类似观点而你又不想打那么多字,今天能支持我这个帖,那是对我最大的支持了。

警告:本文对日本游戏爱好者有极强刺激性作用,如果对批评日本游戏反感或有抵触情绪,请迅速关闭本文所在窗口。如执意观看本文,可能引起反胃失眠视力减退肾虚呼吸不畅心力衰竭......



对于日本游戏,国内很少有人对其指出缺点,进行批评者则更是罕见。由于日本游戏和动画在国内几乎占统治地位(电视游戏而已,电脑游戏还是欧美为伯),所以导致了日本游戏批评不得说不起,永远的都是完美的“神作”。这一情况在国内的游戏杂志里特别严重,我在观看几本杂志都感慨:国内的编辑真是日本三流杂志翻译勤手呀!这种病态的状况在互相网上和比较有限的电视游戏玩家中间,也很突出的反应出来。 国内的相当一部分游戏FANS(尤其是20岁以下青少年居多),见了日本游戏就像十字军见教皇那样的卑躬屈膝谄媚阿谀,而对其问题和缺点选择性的进行失明。我想今天就斗胆,做一回掀起日本“神作”神秘面纱的人,带领大家把深藏在背后的日本游戏缺点全面展现出来!把日本游戏不成正比的荣誉和赞美,全部撕成碎片!

被神话的日本市场

针对不少人过度神话日本市场,我有必要说下,日本游戏市场无论是规模还是前景,绝对是属于世界边缘!特别是在美欧两大重阵前,他的那点销量更显的渺小。美国电视游戏市场率创新高,总销售额早超越100亿美元,年增长率为6%。欧洲市场更是形势一片大好,与美国之间的差距正在不断缩小不说,英国还在04年超越日本成为全球第二大游戏市场!21世纪后的6,7年内,日本市场在全球游戏市场中的占有率从40%降猛低到13%。美国早已代替日本成为世界份额占45%的第一大游戏市场,欧洲成绩也很不错,35%左右的份额占世界三分之一强。而游戏王国日本仅为13%!

如果说以前由于日本市场衰退,日本公司还能依靠日本游戏出口来平衡预算的话,那现在日本公司连最后平衡点也彻底丧失了!日本游戏在北美的市场占有率从1998年的49%跌落到19%,热卖的游戏早已经从主机变为掌机。现在掌控欧美游戏市场的,也可以说是世界市场的游戏,绝大多数都是来自欧美各大公司,这些游戏业巨头是EA、Activision、ATARI、THQ、Ubi、Take-Two等,他们之间的战争才是游戏界里真正的大战(详文请查看我上一篇评论文章,巨头的战争)。

日本微软娱乐部的总裁(日本人),不知道哪根神经错乱,居然说出了不拿下日本市场等于次时代主机没有胜利的胡话。有一“日饭”听了后高兴的发狂,把这事在各大论坛大肆宣扬一番。我不知道他们两人是不是有什么亲戚或者主仆关系,反正有一点可以肯定,他们拿日本那点可怜的的市场“代表”全球,也真是太富有阿Q精神了!这就好像一个在大西洋城赌场里,钱全输光的赌徒似的。一边大叫“大爷我还有的是筹码”,一边像个阿Q似的被保安架出赌场扔到街边。

日本游戏被边缘化、弱化,相对应的是本来就孤立的日本游戏市场更加惨淡。欧美游戏进不了,日本游戏走不出去,恰似只铁桶一般,则成了最近几年岛国一副生动的画面。今天的日本市场由于病态十足,导致出现畸形的掌机代替主机的奇闻!任何一个健康发展的游戏市场,绝对没有办法想象会有这样怪事发生,因为主流市场从来都绝对是主机的天下,其次是掌机或者电脑。日本游戏发生这样的大逆转,只能说日本游戏市场病入膏肓无药可救,所以才会出现主流市场从主机变为掌机这样的咄咄怪事了。当然NDS成就掌机神话,其实还有一个更重要的原因,结尾详谈。

游戏是国家经济的风向标

所谓拨开云雾见青天,为何日本市场持续衰退,为何日本游戏越来越依赖于自产自销,其实主要原因除了文化、地缘、价值观等差异外,最主要和最根本的还是美日经济的差异所导致今天这样情况。看似文化之争游戏之争的背后,最主要战争拼的还是经济。20世纪80年代,日本做为世界第二强经济体,其经济一度有赶超美国之势,在最强盛时候甚至喊出了买下整个美国的狂言,日本游戏统治世界也就是在那一时期。但自从“广场协定”后,日本经济一蹶不振,泡沫经济带来的衰退至今还没有复苏。相反,同一时间内,美国在“里根革命”影响下经济发展稳定,至今连续二十多年无衰退情况,失业率稳步下降,国民生产总值与人均收入持续上扬。放下美国,再看看欧洲,虽然欧洲各国经济增长良莠不齐,但欧洲总体经济走势是稳步上扬,特别是近年来英国经济为欧洲之最盛,其发展出现新高峰,继续缩小与欧洲老大德国的经济差距,目前还没有减弱迹象,所以有分析人士预言英国经济超越德国只是时间问题。而法德两国虽然经济进步缓慢,但最近两国都在经济上推行稳步改革,况且法德二国绝无日本这样经济“萧条期”,所以怎么比,日本还是比不了他们。这一情况将随着德国消化“原东德”地区和法国经济改革后将继续扩大,而欧洲联盟的扩大与融合势必更为刺激其经济市场,进而欧洲才有机会超越美国成为世界第一大游戏市场。如果说中国经济是个“快”字,美国经济是个“强”字,欧洲经济是个“稳”字,那么日本呢?“衰”、“颓”、“弱”、“熊”、“病”都可以形容日本的经济。我个人感觉日本经济“萧条期”还会继续,看看前两年小泉政府改革臃肿的邮政系统都会失败就可以知道,日本经济未来几年内无多大进展,不管什么首相上台什么改革措施都不可能拯救日本泡沫经济的遗留问题,日本游戏发展势必受到经济这个重大瓶颈所制约,未来几年内日本游戏将更加的碌碌无为。

畸形的日本电脑游戏

正当日本电视游戏碌碌无为之际,日本的电脑游戏却一直处于畸形的病态之中,其主流游戏居然是“H-Game”(色情游戏)!其实我到不是批判这类游戏,任何国家都可以生产一些色情游戏来满足部分人的需要,但是一个国家的主流市场完全充斥着色情游戏,那就肯定是有问题的了。日本电脑游戏一直以来都以千奇百怪的色情游戏为主要作品,而且“清一色”的是2D游戏,当然偶尔会有几个3D游戏和伪3D游戏出现,有时还有一些PS2的冷饭会移植到PC上来,说日本电脑游戏市场是“冷饭加淫欲”一点都不过分。日本电脑游戏界为何对“作奸犯科”的房事这样的乐此不疲?主要还是游戏市场和消费者决定了这一病态。日本电脑游戏玩家年龄普遍较大,而PS2玩家年龄都比较小,所以PS2绝对不可能有官方出品的色情游戏,绝对主力的成年玩家又遇上色情业极为发达的国度,可想而知之后游戏业会有什么行动了。除了年龄段因素外,日本电脑破也是另一大原因,NEC的电脑都是2D牛逼3D犯傻的产品,这样的电脑别说毁灭战士,雷神之锤这样超级大作玩不了,就连极品飞车和使命召唤我看都很难运行。由于日本经济衰败与电视与掌机游戏当道,日本电脑游戏这一病态形式,目前尚无改变可能,未来是否有能力脱离“色情主流冷饭辅助”的命运,并不容人乐观。

杂志社的“封神榜”

眼下不知道抽什么风,只要是个日本游戏,就都号称“神作”。也不知道是哪个小白或者枪手先喊起的,反正这种傻忽忽名号如今可真是令人作呕!且不说,世界上哪来那么多“神作”,单单只说把游戏神话本身这件事儿,就是件非常荒唐可笑的事儿。任何优秀游戏都有缺点和BUG,且不说光环和模拟人生等优秀现代游戏,就连古老的俄罗斯方块和超级马力也有诸多不足的地方,任何游戏只要是人做的,那他的问题自制作以来都是存在的,任何人都可以进行批评和指正,特别是优秀优秀,由于有巨大名声和销量,所以自然成为大家批评和争议的焦点。没有谁会高人一等说:我乃“神作”,完美的游戏!要真那么说,这公司也别混了,直接关门改说相声得了。

国内的所有游戏杂志,都或多或少的倾向日本游戏,只不过有的“亲索”有的“亲世”有的“亲任”,无非是这口袋进到那口袋的事儿,反正都是日本游戏的忠实信徒。我记的有一位游戏爱好者说过这么一句话,你说(指杂志)国内索尼玩家多,所以就多相关报道,这本身并没有错,但你胡乱贬低欧美游戏,贬低XBOX平台游戏,这可就犯贱了。我也很赞同这样观点,报道篇幅的多寡和报道事实并没有冲突,如果硬要从中选择而进行报道的话,我只会认为这些杂志编辑和记者都缺乏一个新闻工我最起码的职业操守和做人良知。有一本杂志好象非要把批美抑欧进行到底似的,反正欧美游戏再怎么大牌都是小儿科游戏,日本游戏再怎么销量差品质低都是“神作”。整个欧美游戏加起来的所有报道还不如一篇日本二流RPG游戏的功略来的多。在报道360时候尽量选择负面消息刊登,在报道PS3时候则卑贱的进行谄媚,实在不可以赞美的,就轻描淡写的把负面消息一笔代过。最近。他们又有新行动了!居然搞出了“明赞暗贬”的办法来对付360和欧美游戏,我真是彻底服了这些能力有限而智力不足的小编们了。

玩游戏还是玩杂志?

说到国内游戏杂志的病态,其实还有一个危害更大的病症,那就是误导国内大批玩家。众所周知我国的优秀玩家和国外有天壤之别,在欧美或日本这样发达国家,游戏玩家年龄普遍较大,比如美国玩家平均年龄高达29岁。在国内可恰恰相反,20岁以下的年轻人占绝大多数,20岁以上年轻人也占一定比例,而30岁还玩游戏的已经不多了,有老婆孩子热炕头还继续玩游戏的则更为沧海一粟。由于我国游戏玩家主流年龄较小,所以青少年的一些叛逆期缺点往往也为我国主流玩家所显现:缺乏对事物深刻的审视,表现出盲动,浮躁,冲动,跟风,攀比。而这些都被国内无良杂志利用,他们动用了有限的言论权,对国内玩家主流进行“放毒”。搞的国内玩家都好象是索尼中小股民似的,而杂志社也象是报道索尼利好消息似的。

我就曾经遇见过这么一件事儿。在几年前,我去买PS2游戏,遇见一位Xbox玩家购买机器,这个时候听到两位中学生打扮的“小儿”在一旁大放厥词,一会说这么大个箱子像大乌龟似的笨重,一会又说那买机器的人看上去像个白痴,一会还说没有游戏的主机买了也白买!由于看到我正在翻看PS2游戏目录,故殷勤的借机和我攀谈PS2游戏。巧的是,那位买机器的玩家正好在说马克斯配恩只有二代没有一代,我则马上和那位倒霉的玩家交谈,告知他一代Xbox上也有,是非常的不错游戏,并还介绍了一些其他好玩的游戏,一旁“俩小儿”见状只得夹起尾巴无趣的溜走。

要说游戏杂志蛊惑人心,其实并不只有我上述这点“功劳”。一些原本违背常理的事儿,到了杂志社那都能办到了,他们简直成了专业办理不可能完成任务的小编了!一般而言,RPG游戏的精髓是剧情,如果不看剧情则失去乐趣了,更别谈喜欢了。有意思的是,国内的玩家可以对FF,DQ或者传说系列大肆吹捧,在某些杂志期待榜投票上往往是这些游戏排名三甲,流行榜投票上更是长期盘踞。可笑的是这些游戏都无中文版,甚至有些游戏连英文版都要过几个月后出售,而这些玩家绝大部分都一不通英语二不会日语,天知道他们是怎么喜欢上这些“神作”的?后来我才了解,杂志社勤译日本“法米通”之类杂志,这些编辑进口转内销的能力了得,所以一般情况下,游戏出了后马上就会有拖沓繁长的中文功略,之后一期马上又会出剧情功略,然后是心得杂谈以及小编发痴之类的文章,所以说,国内的日本RPG游戏爱好者,与其说是玩游戏,还不如说是玩杂志,或者更准确的说是被杂志社玩!

BBS紧跟其后

杂志社的无知愚昧导致了相当一部分玩家的“傲慢与偏见”,进而又衍生出相当一部分论坛的畸形状态。哪里容许批美斗欧,哪里就是“日饭”们的集散地。当然, 不能说所有“日饭”都是无脑小白,有很多日本游戏爱好者也会喜欢欧美游戏,并不满杂志社与论坛的病态气氛。但有相当一部分“日饭”,则把对欧美游戏厌恶表现到了极点。在很多PS论坛或者游戏论坛,普遍都认为手柄不适合射击游戏,只有鼠标配键才是射击游戏的典范,尽管这其中大部分人并没有在游戏机上玩过射击游戏,但并妨碍这一谣言在“日饭”间广为流传。除了对欧美游戏无知,对日本游戏疯狂崇拜也是这些人的特点。我在一些论坛见过很多“日饭”都这么自豪的宣扬:只玩日版游戏,美版欧版无视。即使这个游戏是日本公司出的,但也只要日版,美版欧版在他们眼里已和垃圾无异。我还曾经在EG上看到一超强“日饭”,他和很多忠心耿耿的“日饭”一样,肩负起经常到360区捣乱的重任。或云日本游戏如何如何强盛,或云欧美市场如何欢迎日本游戏,反正都没一句正常话。有一日,360版众人被其骚扰不胜其烦,就问其日本游戏到底强在哪?回答:全在FF之中。问FF出了10几代到底有何新意,不语。问其FF销量到底有多高影响有多大,不语。问其剧情能否参透,不语。最后问,何故对FF情有独衷?答曰:玩系统!众人应声遂倒。


三宝石其实是双钻王

在国外,有很多网站经常把GT、GTA、最终幻象合称为PS2三宝石,寓意这三款游戏是支撑PS2取胜的三大法宝。平心而论,GT和GTA确实有这个资格来享受这荣耀,超过千万的销量完全可以被称为宝石。但最终幻象就非常勉强了,如果仅说销量,极品飞车7都比他更有理由做宝石!如果再从游戏的独占性、游戏的品质来说,索尼本家的战神也绝对比他够格做宝石。

最终幻象系列品质始终没有太大的改变,仍旧停留在走迷宫地图、地雷式触发敌人、无聊的动画、乏味的剧情以及又长又差的流程,虽然最近两代加入了网络元素,但杯水车薪,仍旧不能把FF这台陈旧机器发动起来。但即使这样,FF却被国内杂志和“日饭”们如火如荼的进行着崇拜。特别是FF销量神话更是令人摸不着头脑。一说系列过3千万,一说系列过4千万,反正都是吹,说一亿也有“日饭”会信。关于单作的销量更令人感觉匪夷所思了,有很多人都说500万以上,甚至有说1000万的。但准确数据是,每一代FF在欧美总销量才100多万,在日本销量绝对不可能超过这个数字,我估计那剩下的800多万都被“日饭”买回家去供着呢。由于史克威尔随着近年来日本资本市场不景气,游戏市场萎缩,游戏环境病态,导致其游戏作品逐渐轮为毫无新意的和销量下降。再加上索尼本身也在开发和欢迎欧美游戏,以及整个欧美游戏狂轰滥炸式的进攻,FF的品质不会提高多少,FF的销量不会有多少起色,FF的影响不会扩大多少。不过,FF仍然为PS2上少数几个百万以上的日本游戏,而且游戏品质也有一定口碑,所以我看把宝石资格留给最终幻想,升级GT和GTA为双钻王则更为妥当!

从斗恶龙到斗掌机

就在最终幻想作用越来越弱同时,前几个月游戏界出现一条爆炸性新闻!DQ(勇者斗恶龙)系列最新作DQ9将要在NDS上发售,为什么DQ9这样的日本国民级游戏要叛逃到NDS这样的掌机上?我认为有两个原因:

第一点,是日本病态市场才导致NDS接手DQ。日本电视游戏市场率创新低,而NDS为首的掌机市场却非常红火。由于相比FF,DQ是更为单一的日本游戏,在国际上根本没有销路和影响(中国除外,拜垃圾杂志所赐)。所以如果DQ营销思路是前几代忠实玩家话,那选择日本游戏最枪手的NDS是他最好的结局了。

第二,史克威尔本身的态度也很重要。对索尼阵营失去信心可能是他原因。由于PS3凝集力骤然下降,360在欧美高歌猛进,任天堂开拓掌机天地,都让这家日本公司左右为难。虽然他曾经和索尼有良好合作基础和成功经验,但今时不同往日,今日的次时代主机已进入白热化,如果不小心站错队可是有万劫不复的影响呢。对于欧美大公司来说,他们资金雄厚游戏大牌,损失一点元气不算什么,但对于日本大部分公司来说可是灭顶之灾了,就算是日本数一数二的史克威尔也随时都会有倒闭危险。所以说,稳扎稳打才是关键。要治富,那就得投靠日本游戏老大NDS了。有了这个大靠山总比独占SONY卖不出去,或者微软倒贴钱还卖不出去,来的简单快捷,NDS上出现DQ9也绝对不属意外了。

恶抄成性为哪般?

Konami作为日本为数不多有不俗销量的公司,理所当然被很多人吹捧,这倒不是他的错,但他胡乱抄作,把三流游戏吹成大作则是非常不明智的举动。这本属于商业行为,但做的太过分就是令人不爽了,感觉你这公司就和湖南卫视似的——只会抄做垃圾真人秀一样。Konami还有个不怎么好的行为就是实况足球每年一部,虽然很多其他公司也频繁推出体育游戏,但这并不是他开罪的理由。无论怎么看,实况的新作都和上一代无多少区别,我也实在找不到理由每年去买一部实况足球。当然,国内杂志社的小编和“日饭”除外。

而Konami的令一大招牌合金也是一代不如一代,代代无花样。三代中竟然有极为肮脏的剧情来影射我国,真是恶心死了!(具体请参考国内游戏杂志和“日饭”网站中关于合金3剧情功略)。合金系列由于进步越来越小,近年来销量自然也不怎么样,Konami当然做起“老本行”,一会来个色情杂志进行抄做,一会拿合金的那些破烂野外生存做噱头,反正都是些无聊的玩艺。不过关于这游戏还有段小插曲,国内有很多“日饭”不知道吃错什么药,居然经常拿合金和分裂对比。真不知道这些国内的无知“日饭”怎么想的,怎么会把他和分裂细胞混成一个类型游戏?一个是潜入间谍的“神偷”那类游戏,一个是动作加野外生存游戏,完全是风马牛不相及。如果硬真要说他们谁的销量高,影响力大,那也绝对不是合金装备。如果分裂细胞5要和合金4同时发售的话,那合金4的品质,销量绝对不是和分裂5在一个档次上的!

双鬼难抵斯巴达

Capcom公司在国内有很多支持者,其制作的PS2游戏鬼武者和鬼泣更被吹成PS2王牌动作游戏。不过事与愿违,越是被国内无知“日饭”吹捧游戏,下场越是惨淡。鬼武者自二代开始就开始销量下滑,品质不佳等现象,现代自然是无人问津。而鬼泣销量还不如鬼武者,至于品质嘛,我看除了摆酷装样子外别无新意。为什么Capcom的两大王牌在国际上越来越难以生存?其实这主要还是由文化所决定的事儿!

在最近这十多年内,日本游戏公司都热衷于搞东西结合的游戏,比较著名的有史克威尔的王国之心、樱花大战美国版、最终幻象,动作游戏大作鬼泣,以及新近公布的肖邦之梦等,这些游戏无不是套着欧美文化的外衣,实行日本文化内涵的东东。这样做一时可以凑个热闹,让欧美玩家掏钱购买,但长此以往,势必得不到国际上广泛的支持。在我国,有很多玩家都把这些游戏看做欧洲文化深厚的游戏,殊不知,其实玩日本游戏公司关于欧洲或者美国游戏,都有些类似于向二道贩子买东西一样。你要说他是纯粹的欧洲文化东西吧,里面添加更多的是日本游戏公司的“私货”,你要说是日本文化精髓吧,怎么看又都不像。这也恰恰反应了日本文化的孤僻性:日本现在是西融入不了欧美,东不能和亚洲各国和平相处,属于岛国孤立状态。那些把日本文化看做是一衣带水的“日饭”别忘记了,日本人直到今天还做着“脱亚入欧”的美梦呢!所以这些不伦不类不西不东的游戏,销量低,品质差并不是什么大惊小怪的事儿,当然国内的杂志社和“日饭”肯定不爽了,令他们更不爽的事儿还再后头呢。

正当Capcom的王牌游戏越来越吃不开时,来自索尼本家的一款动作游戏彻底的将Capcom动作游戏之王的神话终结!一款欧美游戏王牌之作就此坐上了PS2动作游戏之王宝座——战神!战神是将丰富有趣的古希腊神话搬到了电视游戏上,并铸造成欧美动作游戏之王。故事主要说的是一位斯巴达战士——奎托斯,由于在一次战争中险些丧命,所以把灵魂出卖给了战神阿瑞斯。在帮阿瑞斯完全许多血腥任务后,有一天居然发疯似的把自己妻儿杀死。后来在胜利女神雅典娜的帮助下,才逐渐走出困境,并成为雅典娜所依靠的英雄式的人物。由于宙斯和雅典娜非正常关系,当然引起了天后赫拉一系的强烈不满,其子战神决意毁灭雅典,作为雅典守护神,雅典娜决定派斯巴达人奎托斯前去拯救。于是一部优秀动作游戏就真正开始了。整个游戏古希腊风格浓郁,内容集暴力、血腥、色情为一体,堪称欧美动作游戏颠峰之作!战神不论是关卡的设计,还是广阔的场景都是独具匠心,而游戏剧情的编剧更是到了如火纯青地步!战神并不是倒叙式的游戏:游戏在回忆中展开,回忆完了游戏也结束。战神是以倒叙和穿插的故事为铺垫,最后以顺叙结束整个游戏,给人感觉游戏剧情编写的极为精彩。特别是游戏开始和结尾时都表现了奎托斯绝望的跳入悬崖,游戏中这样的双重,三重,甚至多层次的叙述的剧情比比皆是。如此高超的艺术构想在整个游戏界也是非常罕见的,实在是令人赞叹游戏制作者的功底深厚!而游戏结尾时,奎托斯被召上天庭担任新战神,则更是令本来就跌荡起伏的剧情再上了一层新的高度。总之这个游戏精彩绝伦的剧情绝对不是日本游戏公司可以胜任的,也绝对不是没有欧美文化底蕴,古典文明根基的日本人所能模仿的!

这里再谈一下游戏的主人公,斯巴达人的原型来自希腊神话中的英雄赫拉克勒斯(Heracles),美国迪斯尼就曾经出品过一部关于他如何成为英雄的优秀长篇动画。赫拉克勒斯是宙斯跟安菲特律翁国的王后阿尔克墨涅所生的,赫拉嫉妒赫拉克勒斯,令他不能成为地上至高无上的王,更令他发疯杀死妻儿,要他为兄长欧律斯透完成十二件英雄任务。赫拉克勒斯最后被半人马涅索斯的毒血所毒死,之后升天,与众天神一起居住在奥林珀斯山上,并娶了青春女神赫拍为妻。

由于战神超高品质,销量自然在“双鬼”之上。即使是国内“日饭”云集的BBS,仍然可以看到大部分玩家被战神所倾倒。甚至出现了个人或者团购Z版战神的怪事,类似的国内玩家大规模购买欧美Z版游戏事件,上一次只能追溯到美国游戏王牌GTA-SA发售时了。对这种行为我不于评置,但可以从侧面看到欧美游戏已经动摇了国内日本游戏统治电视的局面,在日本游戏乏善可陈之际,来自欧美的动作游戏一次次强有力的冲击,在把国内玩家犹如冰山似的心缓慢融化,最终将把对欧美游戏冷漠转变为热情,并为之燃烧!

当然,并不是所有PS2玩家都喜欢战神,有部分人有感于日衰美盛之势,自然而然的厌恶甚至是抵制战神。居然拿出Capcom的陈货“双鬼”来对比战神,一度还叫嚣XBOX有忍龙,PS2有鬼泣这样的妄言。其实要比也不是不可以,但怎么比也论不到“双鬼”,特别是拙劣的伪欧洲文明游戏鬼泣更没有资格了!综观PS2,只有希腊神话营造出的动作王牌游戏——战神才有资格和忍龙一较高下!“双鬼”的那些可怜销量和糟糕品质充其量也就只能和XBOX上魔牙岭对付一下而已。

不过说来有趣,PS2上的王牌动作游戏居然是美式游戏,而XBOX上的动作游戏之王居然是日式游戏,真是绝妙的讽刺呢!

光荣缺德,玩家遭殃

光荣公司历来出历史性游戏见长,不论在电视游戏还是电脑游戏,光荣的游戏品质在很长一段时间内都是非常好的,他最大意义莫过于对不愿意读历史书的青少年,有着比较不错的教育意义。只可惜,一世英明毁于一旦。在日本游戏集体性休克的21世纪,光荣当然也难逃休克效应,主要表现在:其游戏的品质越来越糟糕,其游戏越来越趋于流水线生产。其中最著名冷饭加骗钱游戏有三国无双和战国无双系列。几乎每一代都大同小异毫无新意,这样的游戏即使在“日饭”中间也吸引不了过多的人,偶尔拿出来砍AI几乎是0的敌人爽一下还可以,但长时间谁会去玩那么无聊游戏?最近在360上发表的三国无双和战国无双,画面之差,游戏品质之低劣,真是赶超零弹魔女和九十九夜这样的游戏,成为360的垫底游戏。而历来有不错口碑的大航海系列,到了新作时居然变为网络游戏,真是把好端端的品牌给做砸了呢!光荣如此缺德,玩家岂不遭殃?


任天堂骗钱有术

这里就谈一下昔日游戏王国的首位国王也是当今日本最大游戏软件商——任天堂。平心而论,任天堂的游戏品质别说在小岛日本,就是世界上也是有非常广泛影响的,其游戏销量也往往有很好的成绩。但这儿是批评他的缺点,可不是对老任歌功颂德的帖子,游戏品质虽强销量虽好,但也不能为其开罪。现在日本游戏界有个非常病态的规则:把一个游戏分N份出,而始作俑者就是任天堂开创出来的。除了把游戏分成N份出,任天堂还对于出冷饭和复刻版乐此不疲,实在是令人对曾经世界第一大游戏软件商感到汗颜。我记得90年代就流行的口袋妖怪直到今天还在销售,只不过换个宝石的名字而已。还有FC上的老游戏或者90年代游戏等,诸如此类的超级冷饭,也经常出现在任天堂的掌机和主机上,过时的游戏奉陪过气的游戏老大,真是绝妙的组合呀!

梦游般的南梦宫

我原本对南梦宫的印象一直不错,原先他可是日本公司中少有几个技术过硬品质较高的公司。不过在进入次时代后,他的那点“道行”却早已调转不灵,一下就沦为世界末流公司。其实这事儿很简单,南梦宫在360曾经计划开发过一款游戏,这款游戏名字叫幻象之都,是款类似GTA的高自由度都市犯罪游戏。虽然游戏是没有发售那一日了,但从以前公布视频看,此游戏敌人AI等同于0,游戏画面也非常糟糕,我不知道他们买的虚幻引擎到底会不会灵活运用,反正还不如不用来的更好。于是这款游戏视频和图片暴光后,招来一片骂声,好在南梦宫虽然势颓,但好歹有些骨气,不像Konami那么无耻。所以他到底还是取消开发了游戏,事儿到此应该告一段落了,不过还别急,国内还为此引出了一段插曲或说闹剧更为恰当。

在中国最大的菜市场式游戏论坛,有一“日饭”像吃了农药似的发起傻来,把幻象之都的游戏画面放在网上大加批判,美其名曰“世界街头赛车3”,以此批判360的游戏画面差,进而批评360机能有限。对于这类愚人和丑行,我们当然不必予以过多关注,但从侧面也可以反映出幻象之都的画面确实非常的糟糕,基本上连XBOX上的优秀赛车游戏都可以高出他N倍了,南梦宫虽然是无心之过,但也难逃其咎。

南梦宫素常以出冷饭和超级冷饭为主要业务。旗下品牌经常出没于SONY平台,以及其他需要它的地方。主要的冷饭有:幻想传说、PS的命运传说、永恒传说、PS2的命运传说2、重生传说、仙乐传说,神话传说,10周年纪念的深渊传说,最新的宿命传说复刻......光看名字,就够我头晕了,其实偶尔出几个骗钱也就罢了,但连续出那么多可真是打算捞银子捞的不顾脸面的了。这几个游戏不论画面,还有人设,都是极为类似,在欧美游戏中,绝对连资料片的资格都没有的,但居然可以被他们当成游戏来卖。游戏由于进步不大,所以怎么看都像是一个游戏分N次出的卑劣做法。当然,这个做法倒不是NBGI开创的,但他秉承这样的行为,非常令人感觉作呕,在国内除了“跟着杂志走”的“日饭”外,也确实没见有多少人喜欢这类泛滥的传说!

谜一样的游戏画面

在日本游戏界还有个非常病态的现象是:实际画面和CG画面经常会被“混淆”,而每年的E3或者东京电玩展都会成为这些日本游戏公司大吹特吹的游乐场。比较著名的事件有索尼在PS2推出时力挺的FF与大逃亡的“即时画面”,在05年则更是发生了把杀戮地带2动画吹成实际画面的闹剧。虽然连游戏制作者都坦诚实为CG,但直到今日仍然有极个别“日饭”相信杀戮地带2在E3画面是即时演算,真是愚不可及!有人要说了,大逃亡和杀戮地带都是索尼欧洲分布做的,这关日本游戏什么事?本来也确实算不到日本游戏头上,但是法律上判罚案例都是重主犯轻从犯,自从制作组倒霉被索尼看上,跟随索尼做事儿后,这俩公司背后搞鬼的就不是他们本人了。索尼的一贯做法就是把CG画面冒充实际画面,从入主游戏业以来,他对游戏实际画面态度无不是秉承着坑蒙拐骗的原则,他手下那俩公司当然对主子的意图心领神会,炮制出这样的闹剧可以说索尼是罪魁祸首。当然,要说欺骗消费者远不止索尼一家,史克威尔、Capcom、Konami、南梦宫、甚至世嘉都有类似行为,可以说在日本游戏界除了任天堂这样的超级大公司外,其他公司或多或少都存在混淆游戏画面之嫌。

为什么日本游戏公司对于蒙骗消费者那么乐此不疲?主要是由于两个原因,其一是因为日本游戏公司素有不规范态度,对待游戏画面无认真负责之感,所以才导致了游戏画面混淆甚至刻意欺骗。其二也是更重要原因:日本游戏最近几年实在没有拿的出手的东西,要技术比不了东欧,要实力比不了美国,要文化底蕴连西欧一小国都不如。欧美大作云集之下,为了装门面更为了不给人家比下去,只好拿一些CG冒充画面来对抗欧美游戏了。一时倒还真可以对付过去,在面对毁灭战士、战争机器、孤岛危机这样超强画面欧美游戏时,日本游戏似乎还真是没有矮半截。不过丑媳妇终要见公婆,人家的游戏都是实际画面,而日本游戏那点破烂CG再也蒙不下去了,只好宣布实际画面而招来一片辱骂声。日本游戏公司技术落后,需要CG弥补,很大程度上在引擎这事件上就可以看出端倪来。早在二十年前,欧美游戏公司就大力发展游戏引擎,在90年代由虚幻和真实两大引擎所引发的大战至今还在继续,而各大游戏公司除了选择这两大引擎外还有能力自制引擎,比如游戏业巨头EA和UBI等,制作引擎也非常的精美绝伦,可见这些欧美公司的实力有多强大。反观日本游戏公司,一直不知道重视游戏引擎,而且一直以一个引擎做N个优秀为荣,特别是在一个主机上相隔不久的两个游戏几乎都是用一个引擎做的,如此态度怎和欧美列强竞争?于是乎CG代替画面,招来一片骂声,销量奇差品质全无,经费不足导致技术落后,如此恶性循环还有何出路?

高深莫测的机能与实力不济的公司

06年末,三大主机齐碰头,次时代主机大战正式打响,世界为之一新。正当人们期待的PS3超高机能所带来的超豪华画面时,发现PS3画面居然比360逊色不少?!从原来公布的PS3主机规格看,PS3的超强性能远超360,所以怎么发挥也不至于落后于360呀,而你说那些日本游戏公司实力不济也就罢了,但EA、UBI、Activision这些世界级巨头居然做出游戏也是360强于PS3版,难道真是游戏公司难开发PS3的问题?我看主要是由于索尼本身规格就是胡乱吹捧的!索尼这点硬件上吹牛扯蛋的把戏从PS2发售时就已经犯了,所谓PS2官方数据即使今天来看仍然是非常强的,据说好象是PS的几十倍画面,只可惜“日饭”们永远看不到PS2那么强画面了,因为那都是一派胡言,根本不足信!其次,由于日本游戏公司技术落后,所以索尼研制的主机难开发也是重要的原因。同样一个游戏,PC版和360版一年可完成,到了PS3那估计最起码要多花小半年时间,这还不算额外的经费支出,所以很多游戏公司都宣布PS3独占游戏360也会有,而原本PS3有的游戏,很多都取消了,这就算是索尼多行不义的必然结果。

最后的疯狂

早在几年前,任天堂可能已经预料到日本游戏或许已经在衰亡,但他作为日本游戏王国昔日的老国王,犹贾其余勇,孤注一掷!这位游戏巨头把精力从主机放到了掌机上,并开创现在都为之赞叹的“NDS时代”。这一强大掌机,理所当然今天仍然全无对手,成为掌机世界中无人匹敌的巨无霸,甚至颠覆主机成为主宰整个日本游戏市场的支柱,但同时他也是任天堂这位巨头最后签署了行将结束的日本游戏时代最后的史书。日本游戏现在之所以还可以苟延残喘,主要得意于任天堂给他们提供了这个最后的港湾。可以预见的是,任天堂在掌机阵地失守之时,那就是日本游戏大限将致,全盘崩溃之日!NDS表面红火的背后,充满了日本游戏层层危机,NDS时代成为一阵疯狂,可怜的疯狂!甚至连萎靡不振的世嘉都可以在NDS上狂销游戏,你或许可以说他是一种辉煌,但我想他最多只是回光返照般的最后辉煌。NDS不论辉煌还是疯狂,反正他在掌机世界的霸权还将继续一段时间,这一期间,整个日本游戏残余在濒死之际所能做的最大盛举,也就是在NDS上疯狂一下了,也只能在NDS上疯狂一下了,也就是疯狂一下而已......

后记

在层层剥开日本游戏神性后,他的真面目暴露在我们面前,展现在你面前的日本游戏诸多问题,他所引发的深层次问题值得我们深思,他所暴露的缺陷也同样是我们中国游戏公司应当引以为鉴的。由于过去日本素有游戏王国之称,所以今日的大权旁落所引起问题则更为突显,本文旨在对日本游戏一些问题进行批评和质疑,并不是完全否定日本游戏,日本游戏做为世界电视游戏最主要的部分现在仍然是有非常优秀的游戏存在,他所引发的问题甚至危机,其他国家游戏特别是我国游戏或许也会遭遇到和将要遇到。

但无论日本游戏有千错万错,有多少惨痛的教训,我们都不能否定他们存在的价值。因为游戏发展史已经和他们连接在了一起。就像末日的任天堂一样为整个日本游戏缩影:你可以攻击他的游戏,但请不要攻击他的道路。如果他知道这是条正确的路……不能因为他在行进的道路上跌跌撞撞,颠簸而行,就说这不是一条正确的游戏之路。


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不得罪软饭:D



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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-3-14 18:25 发表
呵呵,没有XO现在一定程度的强气,哪来如此自信的极端亲欧美分子的偏激文?

要不是看到叉包的回帖,还真想问问TG软饭的看法呢
叉包不是真软饭,真软饭也不会来一个被任饭占领的论坛,安了吧您。


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原帖由 yuxiaogang 于 2007-3-14 18:52 发表
能转这种纱布贴的也只有lz了
敢问你头上缠了多少纱布?:D

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原帖由 马甲雷 于 2007-3-14 19:08 发表
这是发生在球地行星的球地事,在那里静宜天天偷看野比洗澡。
爵爷又在调皮了

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原帖由 788414 于 2007-3-14 19:15 发表

那你告诉我什么才叫真软饭?
你求求我先:D

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引用:
原帖由 788414 于 2007-3-14 19:18 发表
某人数次被轮X,居然津津有味
诶,想起拉个老笑话:狗日的,你到底是来打猎还是来卖淫?
某些生物嘴大如无底洞,靠嘴巴就能高潮,看某人的头像就知道我在说谁

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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2007-3-14 22:24 发表
在他们那儿, FF还不如仙剑奇侠传高呢,
FF能跟当年的仙剑相提并论?您老还认识中文吗?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-14 22:29 发表


北洋系船坚炮利,怎甘与我等软系生物为伍?
省省吧,你算软系生物XOSKY的诸位算什么?TG有几篇XO游戏的攻略?有多少游戏的专区?搞笑也要有点限度吧

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引用:
原帖由 ジークフリート 于 2007-3-15 02:58 发表

期待您再进XHW
你进先喽

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引用:
原帖由 mc 于 2007-3-15 19:34 发表


那你给大家找一个软饭的饭堂看看。叉包和 mapledot 这么不爽,是因为一个被 SKY 清理,一个在 SKY 不得志。
难怪一提起SKY来就暴跳如雷啊,原来是被清理出户的,怨吧:D

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