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_________NDS/PS游戏画面对比________

我只说ds的2d能力烂到渣,
其余自己看

ps的
3d gte引擎:
Features:
Operating Performance of 66 MIPS
360,000 Flat-Shaded Polygons per second
180,000 texture mapped and light-sourced polygons per second

Sony originally gave the polygon count as:
1.5 Million Flat-Shaded Polygons per second
500,000 texture mapped and light-sourced polygons per second

2d能力:
Features:
Maximum of 16.7 Million Colours
Resolutions from 256×224 to 640×480
Adjustable frame buffer
Unlimited Colour Lookup Tables
Maximum of 4000 8×8 pixel sprites with individual scaling and rotation
Emulation of simultaneous backgrounds (for parallax scrolling)
Flat or Gouraud shading, and texture mapping



NDS的:
2d:
Background - Maximum 4 layers
Objects - Maximum of 128

3D:
Geometric Transformation - Max 4 million vertex/sec
Polygon Rate - Max 120,000 polys/sec
Pixel Fillrate - Max 30 million pixels/sec


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acejun4rui在上个帖子中说
引用:
这个资料不一致啊:
NDS的2D有背景层4层,PS的没说!
NDS的对象最大128个,但是PS的是4000个8x8点阵的精灵,这怎么比?街霸里面一个角色要用到多少个8x8的精灵?PS时代由于同屏显示敌机不足导致《首领蜂》开发困难的传闻也是有的。

两个规格不一样,NDS的“对象”和PS的”精灵“不便于比较,在计算机术语中,同样的物体有100个都只算一个对象,另外NDS版的《真.三国无双》不是已经打出“同屏超100人”的宣传标语了吗?




nds最大128指的就是每个都是8x8的精灵,跟gba一样。
背景复杂性甚至都不如sfc。



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firesun在上个帖子中说
引用:
刚刚核对了一下DS开发手册,应该没有纰漏。


谢谢提醒,只记清了128这个数字限制,具体确实是记混了。
Up to 128 OBJs (of any size, up to 64x64 dots each) can be displayed per screen, and under best circumstances up to 128 OBJs (of small 8x8 dots size) can be displayed per horizontal display line.


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