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今天不厚道一下之二 psp完美模拟DS可能性几乎不存在

PSP模拟NDS,需要解决如下技术难题
CPU频率问题
      PSP的CPU极限主频为333MHZ,但基本游戏都是运行在222MHZ主频下的,因为把CPU用到极限耗电量太大而且不稳定。而NDS的有两个处理器,CPU:ARM946E-S (67MHz)  附属处理器:ARM7TDMI (33MHz) 。两者的架构相去甚远。就算NDS的附属处理器是摆设,按照十倍性能完美模拟的定律,至少要600MHZ以上的U,才能满帧模拟NDS。当然这个有可能能克服。现在的PC的处理器能力高出NDS100倍,已经经过两年多的开发,还是有很多不完善的地方,不知道PSP开发起来是不是比PC简单。
     假设国外的高手们很厉害,最终解决了这个问题,再看看屏幕分辨率的问题。PSP 480x272像素16:9的4.3英寸屏幕, NDS 256×192像素 4:3的3英寸屏幕。怎么用单屏放下双屏的东西是个麻烦。可以横过来放,但要留一条很粗的黑边,我比了一下,模拟出来的图像大概要比NDS上原始的图像小了20%以上........竖过来放,好很多,分辨率有点麻烦,这个问题也许可以解决,但是.......操作......太别扭了.....详细就不阐述了
     好,就算显示也给解决了...........触摸屏怎么办.........外设?摇杆?................MIC怎么办?
     就算这些问题都给搞定了....................(有可能吗?) 估计距现在最少得2~3年,下一代掌机基本差不多出来了........

两台机器都入了,总体来说各有千秋,游戏方面偏爱DS一些,PSP还是输在软件上,给脑白金,任天狗给打败了......挺无语的,宅男的力量还是不及小P孩和大妈。
P.S 火星一下,这几天刚通了逆转4完美汉化版,赞啊,成布堂让人无语.....竟然让loli给包养了,不做律师以后成天赌博..........期待逆转5,顺便求一下逆转4的到现在为止的总销量。
(有什么错误的地方还望各位高手指出,TG上的神仙太多了.....不谦虚点不行)


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引用:
原帖由 6533186dc 于 2007-8-13 22:44 发表
10倍定律早就不存在了
你想说 GBA 10倍于SFC吗
QD 10倍于GBA啊
10倍定律指的是效能至少要10倍,不是主频,是我引证不当......
      这定律记得是被N64模拟器打破了,但拿QD模拟GBA,GBA模拟SFC来证明...........
      GBA上运行SFC游戏是把SFC的ROM转换成GBA的ROM来玩,和模拟器还是有些区别,同理NDS也能运行SFC游戏,而且二者都只支持部分游戏而已。
      QD的话,QD用的Arm9和GBA的Arm7是一个系列,主频高出7倍,效能超出多少不得而知。运行的很完美的口袋有90%左右的速度,不过声音有问题,很多游戏战斗拖慢严重。N73可以流畅运行很多GBA游戏,只是声音不能。很多PPC倒是可以真的接近完美模拟GBA了。
       我只是说明一下,要以PSP的机能完美模拟NDS的双处理器结构,技术上还是非常困难的。
引用:
原帖由 syo7o8 于 2007-8-13 23:25 发表
看到10倍定律就不想看下去了。这个理论早就破了。
目前PC都无法完美模拟NDS,PSP想模拟还有很多路要走,而且模拟出来也基本没啥用。
基本同意,就算解决了这些技术难题,已经不知道是哪一年了。



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