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对暗黑3的美术浅谈

有幸试玩了3个小时的D3,对于系统和职业的评测其他人说的也很多了。
想了想,作为一个美术从业人员,我还是简单说说我对D3的画面的一些感觉。
总所周知,BLZ的游戏画面一直以来都不能算是当时的最高水准。从SC到SC2,war3到wow,包括diablo2刚出的时候我都记得很多人都在喷画面,说一坨屎一样。
但是,实际情况大家也发现了,BLZ的游戏都是耐玩的,不光是他的游戏本身的品质,包括画面以现在的眼光来看也是属于还能接受的范围。
美轮美奂轮不到,但是看起来顺眼。
可能大多数人都是这感觉。

D3有个新闻就是说BLZ希望diablo3让玩家5年以后玩,画面给玩家的感觉还是一样的。
至少从beta中看,他们确实做到了。
画面的每一处都给人一种水彩画的感觉,从远处看屏幕感觉像是一个2D游戏一样漂亮。不过这样也造成了一个大家所诟病的问题,贴图手绘感过强显得画面比较的粗糙,不够精致细腻。
但是BLZ有一点做得很好,就是画面的整体氛围渲染的把握。
无论是地下,野外还是室内或是地窖。不同的地方的色彩运用和气氛渲染都特别的到位。再加上光影变化的自然过渡。整个游戏玩起来画面给人一种很舒服的感觉。
往往画面做得越华丽,越漂亮的,越容易造成一种视觉疲劳感。相信D3的画面风格能让这种感觉有所缓解。

还有一点,画面所带来的兴奋点也足够的多。各种场景破碎,画面的一些小细节都做得比较到位。
试玩的时候遇到过个场景,不知道玩过的遇到了没有。
周围都是墓碑,突然整个画面开始震动,地面开始泛起蓝光,从地面爬出来了很多僵尸。当时足足是吓了我一跳。

综上,试玩以后本人还是对D3抱有极大的信心的~~~接下来的就是赶紧出正式版吧


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  • jump 发贴积分 +80 感谢分享 2011-9-26 23:25

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