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铁拳6BR基础讲座,有兴趣的朋友自己进来找位子坐下,我慢慢讲

搞半天原来已经有铁拳基础讲座了,我本来还琢磨着要在软区发帖,邀请各路铁匠谈谈各自拿手人物的心得,顺便普及一下铁拳6BR呢,看来只要做进阶心得就可以了。

不过我本身水平有限,也真的只能到进阶的水准,要有南饭这样的境界是不可能的,不过南饭到时候肯贡献点个人的打法就可以了。


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我也有一个问题,南饭说Lili的SS要比普通的快1帧,那么普通的ss发生时间需要几帧?



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不过SS不仅需要时间,更跟方向有关系,这点要熟悉每个对手的可被SS的招式,并掌握方向,不是一件简单的事情啊……

chreddy这两人的有自己的特色,SS差点是应该的啦。


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Jin本身就不是靠伤害输出的,Hanzo,他的近身择,污血和加帧的招式才是你需要注意的重点。而且他上手容易,要打好难。不过也正因为如此,在对水平较高的对手时,就显得厉害了。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-3-24 13:03 发表

LIVE上那个w啥77是你么?:D
是的,你的保罗打得略有些程式化,不是说你打得不好,而是凭你对FTG的理解,你的保罗完全可以更好。比如你SS中的下段脚,如果没有网络延迟,就很明显可以看出来,防住就要上天了。出下段还是要谨慎的,毕竟不是alisa的斜下角,无责任。不过你的近身压制还是做的不错的。

我自己呢,对于距离上的把握还不够好。关键时刻,一个疾退,那些看似毫无破绽的贱招就全是破绽了,但是有时打着打着就忘了,呵呵……铁拳的招式,无论多安全,打空和被防完全是两回事。

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老实说,这1格信号也是速度有很多不同的,有时延迟感很明显,有时延迟感不明显,但是ping值在一定数值下,就统统是1格了。如果是延迟很严重的话,我打1格就随便玩玩,也无所谓,延迟不严重的话,还能有些策略。

我是段位和player都打的,player主要是自己开房间,邀人打,水平比随机碰到要稳定些吧。ranking的话,信号在3格以下我是不打的,所以像南饭这样的情况恐怕不会发生。

不过南饭说的没错,网战如果网络条件不好,就拼无耻和耐心了。我虽然自认为还算有耻,不过耐心还真的练出来不少,呵呵

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-3-24 13:33 发表

研究得少啊,现在都在用VF的近身思路打,我PAUL从3代开始战术没啥进步

你防得真好啊,我的JIN完全没机会
Jin的近身一些招前面南饭说过了,是可以用点拳破的,所以不能不假思索,上来就用。你的Jin要动起来才行,不要站着发招,动起来后,对手面临的择多了,就没那么冷静的判断了。

所以虽然Vega说三岛家都要靠电风,但是出不了电风就不能打了吗?不是的,你只要有风神步来移动,就至少可以达到进阶水平了。

我是手残党,豹王的iSW我是无法在线上用于连招,但是我依然可以用其它招式来补足。

还有就是我VF水平完全不行,应该跟Vega的刀魂水平差不多,所以倒是不怎么受影响,哈哈。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-24 13:00 发表
期待和SEABLUE面战啊

昨天LIVE战,网速延迟加上该死的360手柄屡屡出招错误,我都快要扔手柄了
你看到我没有一个下段防住的吧?该出确反的地方愣是出不了
面战的话,我自己觉得对布鲁斯还是有点把握的
其实你和Hanzo这样有格斗功底的,我相信练得很快就能比我好。

我选bruce也是因为你选了christie,在延迟严重的情况下,我用豹王岂不是太吃亏了?当然你的christie不是那种乱按的,所以还是要小心的,乱按的人,我用Bruce的4RP打打就够了。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-3-24 13:49 发表
他IP在武汉啊
是的,这个月在武汉。可惜不在上海。

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其实刚到武汉两天,因为一个项目,要是在上海的话,周末就在vega家聚会了,那该多好玩啊。

而且我也没时间回杭州……回头就直接飞走了。

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如果你对于你的对手的压制招数不熟悉的话,可以在倒地后先别动,略躺半秒钟,如果有追击的也就顶多一下或者两下。你要随便前后左右滚或者受身的话,除非你比较熟悉对手的倒地压制,否则难免吃亏。

严龙用的人很少,他的3LP(RK),4RP~LP,4LP~RP, 6LP+RP还是比较有特点的,另外就是压制他起身要注意他的特殊起身。其它的择比较明显,是可以看出来的。

不过我没有深究过,这个角色的人气也很低,我就照着出招表试了一下每招的性能,有个大致了解。他的3RP浮空,下蹲起身中RP浮空,以及3RP+LK浮空要注意一下。6LP+RP上墙也是很痛的。

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延迟对双方来讲应该是一样的,JF和combo的话,熟练之后只是输入时间上的把握,而不是跟线下没有延迟那样可以根据观察再出招,那样肯定是慢一拍的。

我的话,延迟对combo没啥影响,对JF还是有一定影响的。其实延迟最可恶的是本来可以目测防住的招式变得要靠猜才能防住。所以对手如果延迟的情况下还是3:0的话,并且没有“一招鲜,吃遍天”的情况,就是证明对手水平比你高一个档次了。

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保罗龙王普通状态下被防,很多角色都有办法反击,只能用在combo当中了,别以为还是当初啦。BR当中对龙霹的JF要求降低了不少,代价是性能也弱了一些,呵呵。

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想想当年TK4的时候,保罗会发龙霹就实力能够明显提升一个档次了,现在龙霹都成大路货了……BR中龙霹追踪和压制效果都要比以往差一些,不过这样才比较合理。

比如King的B 3或是Bob的D/F 2这样长距离的招式均可以反击龙霹,毕竟龙霹被防减17帧啊。

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保罗的D 42被防减18帧,但是因为距离很近,就被人随便浮空了,龙霹的话比较远,相比还是安全的。

不过对高手慎用,毕竟是下段起始技,被防的话你就哭吧。

Hanzo的龙霹在网战都有80%的成功率,还是很不错了。

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