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» Avatar: 一部日式RPG的巅峰之作
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Avatar: 一部日式RPG的巅峰之作
seablue
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发表于 2009-12-18 23:11
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在游戏论坛谈电影,我是第一次感到如此轻松自如,因为这回要说的是关于老卡十年磨一剑的作品Avatar,而整个观影过程中和之后,最想脱口而出的就是:这便是日式RPG的巅峰,《最终幻想》系列到了13代都没有完成的任务,卡梅隆用Avatar完成了,小胡子你不服不行啊,同样烧钱,Avatar比Spirit Within烧得合理,烧得恢宏,烧得物有所值。
请众多日式rpg专家们别来跟我抠字眼,对于我来说,日式和美式rpg的最大区别在于玩家的代入感,日式风格至今,玩家都是一个旁观者,目睹宏大的故事在一个陌生的世界中,徐徐展开篇幅,并随之起伏和高潮。但是我可以很负责任的说,Avatar把这种代入感做到了目前的顶峰,当FF13还是一会儿倒叙,一会儿插叙,外加大量播片,玩弄些许电影技巧时,Avatar已经把一个陌生的潘多拉星球活灵活现的展现在观众面前。对于RPG来说,需要靠设定,系统和互动来让玩家有一个游戏世界的存在感,而Avatar通过视听3D化的体验,轻松而又逼真的把这个神奇的世界的每一个细节展现在观众面前,让人为电影制作者的每一丝诚意而感动。无论是人类装甲部队,还是纳维族的飞龙部队,或是潘多拉星球上的一株花,一棵草,都显得那么的触手可及,栩栩如生,并且人物和环境的互动显得那么的自然和真实,虽然不至于无法分辨CG还是实景,但是我要说这中间的差距已经可以到忽视的地步了,这确实是21世纪以来,电影视觉效果上的最高境界,如果说《星球大战》在上世纪70年代设立了新的特效标杆的话,Avatar则为21世纪的特效开启了一扇新的大门。看了Avatar之后,我也终于明白了卡梅隆这些年来对3D技术的如此推崇的原因所在,跟早就实现了的3D环绕音效相比,这3D视觉效果让电影的临场感又提高了一个台阶,导演想让观众沉醉其中的神奇新世界变得近在眼前,这确实将改变很多人的观影体验。
当然除了视觉盛宴之外,卡梅隆也用科幻的外衣给大家带来了一个老掉牙的故事,这倒也不失日式RPG向来的狗血剧情传统,不过他的驾驭能力可不是小胡子之流可以相较的,所以虽然故事老套,但条理明晰,张弛有致,既有会心一笑的时刻,也有浪漫温馨的场景,更有扣人心弦的关头。而我们的主角,连职业都是RPG主角标准:warrior(战士),此后既要邂逅美眉,还要了解游戏系统,不断升级,甚至还要获得自己的座驾,随着经验值的不断增长,对整个世界的观念也逐渐发生了改变,甚至还有专门的一对一最终Boss大战……作为观影者,也跟RPG的玩家一样,在这个世界中流连忘返。《哈利波特6》的3小时让我哈欠连连,但是Avatar的3小时我嫌它太短,舍不得把3D眼镜摘下。这是一部毫无疑问的形式大于内容的影片,所以我也并不想对演员的表演作太多评价,我只想说,演员们尽心尽责,虽然角色足够脸谱化,不过至少男女主角和最终boss让人印象深刻。我觉得对Avatar没有必要在剧情上苛求,这就跟我们无法否认《泰坦尼克号》的故事烂俗,却创造了票房神话的奇迹一样……
暑期看Up时,我曾经抱怨这3D眼镜太沉,而Up真是不用3D,也能够很完美的表现的影片,但是这次要看Avatar的同学,有imax最佳,没有的话,也至少要有3D版,因为这副眼镜会把你带入一个色彩斑斓,光怪陆离的世界,从而使你的日式RPG之旅能够获得最佳的体验。是到了该走进电影院的时候了,我可以保证Avatar一定值回票价,况且这次的3D水准极高,虽然可以肯定会有2D的枪版下载,不过这就跟很吃硬件的3D游戏一样,开了硬件加速和不开,简直是两个游戏,这中间的取舍大家一定知道的。
老卡,十年磨一剑,真有你的!
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发表于 2009-12-21 11:50
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当然说到底,本片的形式还是大于内容了,不过技术能够做到这种地步,难道不值得大家花钱支持吗?况且故事至少还是讲得有水平的。
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