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当年GTA 3,XBOX似乎很不屑,被SCEA拿走独占,结果很彪悍;天剑……

天剑总计开发了超过7年。当年XB版为什么制作到了那个地步还是取消的发售,值得研究。


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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-5 00:17 发表

看来你还不清楚游戏制作的流程,像天剑制作组这样一名不闻的小公司(我敢打赌这里90%以上的人说不出制作天剑的小组的全称),一开始就那么几个人最多十几个人,资金少得可怜,用全部资金做出个类似DEMO的东西就四处 ...
流程部分我大致了解一些。

我比较好奇的是,微软当年为什么看不上和索尼后来为什么看上了。

当年XB正是需要人才的时候啊,怎么就没要呢?

05年底索尼还是很足气的啊,怎么就要了这个呢?




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“业界高端资源”,比如像任天堂那样创造数个500万级别的。。。?

意思是不是SCE没有好好利用当年的优势,在软件领域也趁机得到一个很大的主动权,导致现在第三方到处乱窜?

是不是参照任天堂如今对WII和DS的掌控。。。?


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引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-5 02:56 发表
SCE的百万作品少么?当年连Ace the land 都能上百万,还有什么伯伯罗斯物语,故货郎之流……
PS2时代SCE自己的百万作品少了?JAK,叮当,战神也早就了一大批精品原创,KZ再不济也混了个200多万的销量呢……海豹 ...
PS2时代很多有亮点的项目都被取消了。

我觉得就是PS2时代SCE没有把握好,导致MS上来了,又没能压制住任(也不好压制),结果出现了如今的局面。

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“创造google神化吧”


少年啊,快去创造奇迹,远方的天使在呼唤着你!!

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引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-5 03:30 发表

请问XO在初期,MSG拿出了什么自社的重量级作品么?
所以,任天堂、WII、DS,刷屏了,后来居上了,要赢了

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索尼啊,再重视一点PS3吧

我曾经真心期待了很多年,不要玩你的“蓝光大道”了

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Fly me to the moon
Let me play among the stars
Let me see what spring is like
On Jupiter and Mars
In other words
hold my hand
In other words
baby kiss me

Fill my heart with song
And let me sing forever more
You are all I long for
All I worship and adore
In other words
please be true
In other words
I love you

Fill my heart with song
And let me sing forever more
You are all I long for
All I worship and adore
In other words
please be true
In other words
In other words
I love you

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