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【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG

蘑菇又来指点江山了


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非要叫真的话,L5一点不会用个HDR和法线贴图也不太可能,毕竟这是01年就开始在PC推广的技术了,而且由于这东西也没个规范标准,说不定L5已经用了但是实际上看不出来(意思就是用的不够好)。

但也许就真的只有BLOOM。。。。但BLOOM也并非比HDR容易使用多少,但是BLOOM在实际效能分配上更方便。。。

不过话说回来,L5什么时候是技术见长的公司了。。。PS2时代L5都没有什么优秀技术表现,到了PS3也不太可能一蹴而就。

当然技术力应该都比光荣和天诛的制作公司强。



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没有技术支撑的美术是无法展现的。

很多人说日式美,不过是泛日系爱好者的爱屋及乌。。。

至于泛日系是什么,自己体会。。。


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很多人都不知道老头4有“MOD”这个东西。

要我说,能制作出银河游侠这样的半成品,L5近期的实力是要打上问号的。

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强烈建议X包把后面那几个老头4的日系MOD图放上去,免得被人说老头4不美。

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引用:
原帖由 cloud21002 于 2007-7-28 23:19 发表
上古那样的画面与引擎国人都做得出来,不要说我在吹牛,我们公司做的就是,希望能够在下个月看到公布出来的画面,NORMALMAP不是什么了不起的技术,次世代是什么标准?用了NORMALMAP就一定是次世代的游戏?我就是 ...


那赶紧拿出来看看您的大作。

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引用:
原帖由 cloud21002 于 2007-7-28 23:19 发表
上古那样的画面与引擎国人都做得出来,不要说我在吹牛,我们公司做的就是,希望能够在下个月看到公布出来的画面,NORMALMAP不是什么了不起的技术,次世代是什么标准?用了NORMALMAP就一定是次世代的游戏?我就是 ...
你这句话也真托大。。。

什么你是UBI的?EA的?2K的?。。。的?那不都是外国公司么,那是“国产公司”嘛!?

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法线贴图的确不是什么了不起的技术,它是一项已经推广超过5年的通用性很强的技术,实际大规模应用才3年不到。但目前为止用的不错的屈指可数。

游戏用建模日本第一?难道是说SE(其他可能就更低了)或者N?这个我无论如何不同意。

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引用:
原帖由 skyxia 于 2007-7-28 23:36 发表
细节越多越好作 ,在使用zb和法线贴图情况下成立
但是法线和ZB本身是有使用范围限制的,至少目前如此。

所以细节依旧是越多工作量越大。

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卡通化也是一样多边形为基础出来的东西。

其实吧,欧美也并非在“成品”上绝对领先,有的时候技术有了发挥不好或者为了工期和减少资金而偷工减料。。。

但是,大部分日本游戏公司,无论在技术还是美工上都很一般的——至少他们表现得结果证明很一般。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 00:01 发表


低模,但靠卡通化美术风格照样养眼的典型例子就是WoW
玻璃渣这厮就是个美工极端强大来掩盖技术不足的代表。

WOW用的那个破引擎,要不是玻璃渣精心打扮(好一气扩展功能),拿出来根本没有人会玩的。

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毒瘤都是相似的——这点太对了

cloud21002你别激动,贵公司真要有能和老头4比肩、哪怕是“感觉上接近”的作品,自然给你唱颂歌。。。毕竟国内游戏公司最近太XXX了

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引用:
原帖由 bzjian 于 2007-7-29 00:55 发表
这帖子堆了35楼还是这几个"专业"人士在这里指点江山......

看来要脸的人还是多的.:D
俺是媒体的,俺不专业。:D

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很多时候就是高层一个“聪明的决策”,就让已经开发度超过70%的作品成为废品——这样的事情我见得多了。

国内的情况是比较糟糕,但国外也不见得多好。任何公司都不缺少妄图发起“连最低文化限度都没有的革命”的人物,只不过良性发展的公司有机会去阻止这愚蠢行为的发生。

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老头4全特效1680X1050下,7600GT和2G内存X4200居然不能达到平稳30FPS。。。

另外,MOD的热情乃是老头4能在日本卖很多的原因之一。

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