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PS3//龙穴 Lair 巨大BOSS战、720P、六轴实玩、特效泛滥

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-15 01:11 发表
我服了,果然吹牛可以不用打草稿的
首先我贴的RSC是我自己用XDK截的图,这画面是100%还原的
GT-HD的车体建模请你找图出来吧
---------------------------------------------------------------------------- ...
他老人家自动无视你了。。。

为了喷XB而喷铁甲飞龙,真的很可以的一个人。


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光影貌似没加可能是因为测试版的问题。

如果成品就这特效——高级的水面效果和DX7级别的火焰效果放在一起看起来多滑稽。



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火焰和冰霜的效果都是DX7级别的,所以我认为这是测试版没开启此特效造成的。当前火焰效果有多种专利的实现办法,都比这个强的多。。。

由于人眼观看的问题,一般来说都会高度注意龙嘴也就是中心的地方,可偏偏中心喷出的火焰只有PS2甚至DC的水平,另人不爽。为啥测试内容都如此全面了,就是不开启高级火焰效果呢???


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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-4-15 03:05 发表


     还有那些动态光照效果?

这个火的效果怕是没得改了,估计不是技术上的原因,而是美术上不知道该怎么做得更好,同时策划估计也没想到要特别重视这个效果.
这显然是技术问题,如此显眼的地方放置如此低劣的效果,造成恶劣影响怎么办??

还得看制作组的解释。

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