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[其他] 本年度最值得期待双平台ARPG《圣域2》,趣图杀猫

本年度最值得期待双平台ARPG《圣域2》,个人认为神鬼无间更像动作游戏,ARPG今年还是看它。

这游戏最新动向就是提高了对低配置特别是集成显卡的兼容性,即使在945GM上也可以很好的运行,而且在特校的缩减上尽可能不影响游戏的原貌。

人物设计方面,Seraphim, Shadow Warrior, High Elf, Dryad, Temple Guardian和Inquisitor这六种角色(名称暂定),玩家可自定义角色的外貌特征(类似WOW)和成长路线,而且这6个角色属于光明与黑暗两大阵营,这意味着1代那种所有人都是同一个路线的乏味设计得到了修正。

此外,由于战网的设计比较完善,得到了用户的广泛支持,因此2代的战网将在原有经验的基础上再度提高。

同时,这款游戏的XO版开发也很顺利。



一般来说,我们这么骑马。


但是我觉得,这样骑“马”更有威力更酷。


比如,在敌人被我诡异的骑马姿势震慑的时候。。。。


“OMG!救救我!这些人疯了,非要从我们这些光屁股的僵尸身上扒东西!”

[ 本帖最后由 liuyicheng 于 2008-7-24 10:43 编辑 ]


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0079年到了,让我们给这些扎古蜘蛛点颜色看看



你说我不像高达?像共和国卫队士兵?$^%&*^*&(&*



我TM还像DC超级英雄呢!!!(自暴自弃。。。)


算了我还是COS杨子荣吧——啥你说我不像?那COS武松好了



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我是一个兽人,兽兽兽兽兽兽兽兽兽兽兽兽兽——朋友你又结巴了。


“救命!这个女疯子要把我砍了当裙子穿!”


阿,一个房间,它意味着一次新的翻箱倒柜开始了。


“细节”


“流水”


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“这就是罗马!”




风景虽好,掉下去就不好了。

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这游戏的天气效果也秒杀当前所有ARPG。

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引用:
原帖由 kukutiti 于 2008-7-23 11:15 发表
我更期待泰坦之旅2
制作组解散,等THQ重新组人制作2,恐怕得2年后了。

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日系ARPG无论是数量还是精品数量上都远比不上欧美。

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引用:
原帖由 flyzzb 于 2008-7-23 19:43 发表
诡异的画风,有点不伦不类
建议多看看DC和M公司旗下的漫画英雄们。

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我的目的就是要证明,这种程度的图像技术象这样的德国中小开发商都能做到,但是某“明星大企业”死活却不做——或者说做不出来?

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-7-24 09:24 发表
这美工水平不高啊。
这只是风格问题。

你看看那老虎,看看那兽人,那可是光有图像技术能力做不出来的东西。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-7-24 10:10 发表

这个帖子里, 你能不能发一帖有点水平的回复?

这个游戏1代玩过, BUG稍微多了点,也稍微有点单调。
什么叫有水平?

好吧,这游戏最新动向就是提高了对低配置特别是集成显卡的兼容性,即使在945GM上也可以很好的运行,而且在特校的缩减上尽可能不影响游戏的原貌。

人物设计方面,Seraphim, Shadow Warrior, High Elf, Dryad, Temple Guardian和Inquisitor这六种角色,玩家可自定义角色的外貌特征和成长路线,而且这6个角色属于光明与黑暗两大阵营,这意味着1代那种所有人都是同一个路线的乏味设计得到了修正。

此外,由于战网的设计比较完善,得到了用户的广泛支持,因此2代的战网将在原有经验的基础上再度提高。

同时,这款游戏的XO版开发也很顺利。

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加到首页去了。

由于1代对内存的使用不当,导致无论多快的CPU和多大的内存都会在镜头切换时“卡”,2代采用全3D方式后着重解决了这个问题。

此外由于使用Havok物理引擎,因此碰撞设计——目前展示的物理特性是用法术或者物理攻击几个“试验球”,球会随着受力点的不同而活动,但这东西和D3所采用的Havok物理引擎一样,装饰作用大于实际用途——毕竟这不是一个动作游戏。

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引用:
原帖由 piaolingdy 于 2008-7-24 11:54 发表

我是说相对d2来说,一个场景的地图太大了。。。。。。。。。。。
1代只有一个场景。。。

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