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关于《仙剑4》,关于国产游戏出路

看了看游侠的帖子,满激烈的。

http://game1.ali213.net/viewthre ... p;extra=&page=1
请让民族游戏得以延续

http://game1.ali213.net/thread-1598241-1-1.html
由关于《仙剑奇侠传四》破解的话题想开来

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游戏业过去是、现在是、未来若干年还是发达国家为模板才有可能良好运转的电子享受品产业。中国的游戏业,过去是畸形的,现在还是畸形的,未来几年依旧是畸形的。

问题很多,从你到我,从里到外,但跟消费能力始终脱不了关系。

除了消费者的消费能力大幅度提高外,其他方式都不可能拯救中国游戏业。

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游戏毕竟是消费品,不是国计民生。

盗版是害了中国游戏业,但就算没有盗版,也一样难以在2005年之前的那10年中活的很好。

消费能力不行,推广不到位,怎么宣传正版,都是徒劳——消费能力上去了还不见得买呢。

“这简直就是命中注定的”

想修命改运?这个不好说啊


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消费能力是个比较深的话题,以我目前接触的东西来说表达不好,但肯定不单单是“薪水”这么简单。

应该是个多方面多层次的问题



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تبقى الدماغ



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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-8-5 09:17 发表
其实很多人就算有钱也不会去买Z的

已经习惯了D 很难改的
个别的人、个别的城市有钱,不能带动更广的消费。

软件产品消费还没有进入一个比较深的概念。

我的看法是国内早晚要来一次“雅达利大崩盘”,起因多半就是MMO游戏恶性循环。

但我们消费能力太低,恢复起来肯定不如欧美快,甚至可能一缩就是5年。

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引用:
原帖由 红色文化 于 2007-8-5 09:14 发表
很多人还不知道购买盗版的钱是不会走到开发者手上的。我也是在很长一段时间里自己在论坛里发现的,日常的社会里没有人会教育大家为什么要买正版的。
你怎么教育买正版,一样不能阻止盗版的存在。欧美的盗版率一样不低,但是那里的正版卖的出去。

凡事不能单独指责一个方面,大家都有责任。

我国这里还有个国情的责任。

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这个和打击犯罪有点相像,都是打击力度在达到一个比例后,成本呈几何上升,对于政府/企业来说甚至是得不偿失,所以打击也就只能维持到那个不会引起收支出现不平的地方。

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引用:
原帖由 iorilu 于 2007-8-5 10:23 发表
经济能力也说不通阿,玩网游花的钱比单机多吧,怎么这么多人玩
我认为,大部分国内的MMO玩家并非单机游戏的消费群体。付费方式上厂家有了较强的主动性,但点卡收费游戏一度在国内面临死亡。。。现在都是免费(道具收费,专骗沉迷)。

能买车的人也很多,但他们不见得就去消费游戏。。。

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引用:
原帖由 Jeminai 于 2007-8-5 19:47 发表
国产游戏,不包括国产网游吗?
国产网络游戏,如果都兴盛史玉柱大哥的模式来做(很有可能),那么必然会在某个阶段、某个事件为代表引起一次动荡,政府不可能像保护股市那样去给可能崩盘的游戏也擦屁股(谁一让你不是国计民生),完蛋起来也很快的。

例子:雅达利完蛋前2年非常繁荣。

例子2:胡佛时代的前期的美国欣欣向荣。

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史玉柱大哥目前参与的行业都是去投机倒把,如果游戏公司们都跟着投机倒把(投资商),那就必死无疑了。

反正中国游戏业的死亡对他们也没有任何影响。

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