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星海4会死机?

明明是3A开发能力不行。

当年天诛和天诛红,动不动就卡和拖慢,难道你认为那画面是PS2顶级水平?

233MAX。


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原帖由 mapledot 于 2009-2-22 22:21 发表

这次UE3引擎用得很好。画面基本没有拖慢。死机纯粹是XO设计脑残。本来想在KZ2之前穿了,现在看来够戗了
那么你来告诉我如龙3DEMO死机是PS3设计脑残还是游戏本身有问题?
233MAX。



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原帖由 火彩 于 2009-2-22 23:30 发表
综上所述,最后的渣硬盘安装后读取纹理还要贴图三次,也是XO脑残了
SE就这么大能耐了,将就吧。


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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2009-2-22 23:50 发表
3A的除虫能力好像不大好

想当年3代...
3A本来就这样

到了次时代不思进取,结果搞来UE3更是玩不转

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原帖由 edgardavids 于 2009-2-22 23:59 发表

不要否定3A的态度,SO3的时候每个物品都有精美的3D建模,很少有RPG会做到那么细致吧,但这样吃力不讨好,导致读盘能力不行的PS2打开物品信息栏很不顺畅,所以SO4改成3D造型的插图了,这样看的出来是为了体贴玩家才 ...
我很早就说过,SE搞不定UE3,当时还很多人给SE吹捧。现在其使用UE3的两部作品都大量存在拖慢、卡等问题

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等最后的剩饭PC版上市,我们不妨测验一下,看是XO性能不行,还是SE搞不定UE3

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原帖由 mapledot 于 2009-2-23 08:24 发表
一群深受三红之害的软饭为了给三红机的质量辩解,动辄用对待PS3的态度批判三红机自己的游戏,甚至不惜以自杀式攻击的方式大谈三红与RP的关系,我真的震撼了!
只要等PC版的最后剩饭出来了就知道是XO的毛病还是SE自己的毛病了

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原帖由 mapledot 于 2009-2-23 08:40 发表

这里讨论的是最后的剩饭吗?最后的剩饭能跟SO4比?你究竟玩过SO4没有
都是UE3引擎制品,而且图像上剩饭还比SO4略低、如果这个在PC上也是要求高的令人发指、效率低的令人发指,那么自然是SE有问题了。

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原帖由 samchen0079 于 2009-2-23 10:05 发表



PS2的SO3起码有60W~~XO版怎么也达不到的吧~~
PS2那时候装机量都多少了?XO到现在才日本总计销量95万,再加上JRPG这两年用户群的衰退

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原帖由 Jonsoncao 于 2009-2-23 10:51 发表
另外我需要告诉诸位同学们:SO4用的是IU的引擎,不是UE3
那IU啥引擎?别告诉我就是白色引擎。。。

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原帖由 allensakura 于 2009-2-23 11:52 发表

SO4根本就不是UE3
最后的剩饭是UE3吧?那个更糟

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原帖由 allensakura 于 2009-2-23 11:57 发表

國父請搞清楚狀況:D
总之SE各个制作组目前的硬实力让我感觉很糟

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原帖由 darkstar1001 于 2009-2-24 01:11 发表
最后的雷pc版测试做了一下。q9450 4g ddr1066 gtx280的配置下稳定150fps,大场景变化过程中不掉桢,并且帧率自始至终非常稳定,当然仅限于那个测试demo。
27日有个试玩版,那才是测试的开始。

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引用:
原帖由 mapledot 于 2009-2-24 09:27 发表
昨天试了一下,分辨率调成720P,一晚上没死机。 到底是过热还是1080P跑不动,不得而知。
XO又不能提供真实的1080P分辨率转化,只不过是把输出的画面匹配到1080P的电视上。

所以这还是SO4本身设计没有考虑周全。

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