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[新闻] 战锤FAN的福音:《战锤40000:战争黎明2》全面强化,预计09年春季发售(多图杀猫)

作为战锤系列中展示其“40000年后的战锤世界”作品系列,在《战锤40000:战争黎明》发售3年之后,《战锤40000:战争黎明2》将于2009年春天和广大FANS见面。部分设定细节如下:

游戏使用Essence 2.0引擎和Havok物理引擎,并针对DirectX 10及多核系统架构进行优化。

游戏将采用类似《英雄连(Company of Heroes)》的单位A.I.。其中包括单位自动寻找隐蔽等设定。

虽然《战争黎明2》使用了升级版《英雄连》图像引擎,但游戏单位将使用完全不同的模式进行战斗,并展现完全不同的战争。游戏战场涉及城市、沙漠、丛林、山脉等不同地形,而且玩家可以破坏战场环境。

用户自定义内容将在新作中得到进一步扩展。其中包括每个单位将获得自己的名称、更精细单位模型以及更逼真的单位行为动画,新作中出场单位之间的交互将更加真实有趣。

每完成一个任务,玩家都将获得能够在战场上炫耀的特殊奖励。其中包括铠甲、武器和稀有物品。

玩家在战斗中可以控制的小分队数量将超过六支,Relic将对小分队增添更多精彩设定。完成任务的要素之一是小分队的首领必须在战斗中存活下来,因而玩家必须小心照看每一只部队。

星际陆战队的战役任务将从一艘太空飞船开始。玩家将可以从星球战役地图中选择执行自己感兴趣的内容。游戏中玩家获得的特殊物品可以在太空飞船中进行研究,以研发更强大的技术和武器装备。

游戏将不包含空战及海战。



















编辑:曹水雷


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相比古代系列,我更喜欢40K的设定。



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补充几张。

同样是2009年发售的游戏,甚至比某些“巨资制作”多年的游戏都要强不少呢。。。。对了,某巨资游戏09年可能还得冬季。


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dow2就是使用英雄连的引擎强化版。

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看看莱比锡会上能不能爆出更多猛料!

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引用:
原帖由 何为真善 于 2008-7-26 12:02 发表
自己都把自己定位在挑战者的位置上 看来某些人的确也要承认战锤自身的地位啊
图像,毫无疑问已经秒杀了SC2。

[ 本帖最后由 liuyicheng 于 2008-7-26 14:41 编辑 ]

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SC2已经为了追求平衡性而丧失了太多的乐趣。

而正因为战锤不刻意追求平衡性,才使得我们能期待更多的亮点出现。

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引用:
原帖由 FURA 于 2008-7-26 21:07 发表


游戏你都玩到?这两款可都还没发售呢。
除非BLZ青否认自己的“BLZ游戏平衡性高”这一点。

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