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中国网游:一个没有创意的大产业

某人跟本没明白为什么征途能火,那根本是营销部门的努力,这个游戏同样内容,换个公司运营保证连2万人同时在线都达不到!!

创意?国产游戏现在创意是0,也就是说我们完全跟在别人屁股后面走,资金全在运营部门,创意个屁啊。

WOW当前的在线人数的确在下滑,因为没有TBC。最低的时候28万人在线,2.0刚开的那1星期达到了54万,但仅仅维持了1周。



对于某西游和征途的“百万在线”——我国还没有真正产生过“同时在线百万”的网络游戏呢。


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大话+梦幻最高峰统计也就百万。

当前我国的网络游戏运营公司,对外公开的在线人数没有一个是真实的。反正就是往多了说。

1万的说5万,5万的说10万,10万的说30万,30万的说60万,60万的说一百万。

就听他们吹吧,真有这么繁荣,干嘛一天天的嚷嚷着要弄新货??



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不能用单机游戏的营销路线来看待网络游戏,那会死的很惨。


盛大今年销售额最大的依旧是《热血传奇》。当然这跟其他的部分赚钱不足有关。尤其那个破盒子。

9C娱乐部门那么多游戏,真正赚钱的也就是WOW。

对于有东西支撑门面的公司,决不会轻易弄出第二个来。。。除非这货本身不行了。

事实上就是除了那几家大公司,其余的都是赚个小头,很多游戏的生命周期都很短,投资方拿到大头利润就撤资的(我始终不明白会这么短视)也不少。

虚假的繁荣啊。


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又来了不是?你就是Lv上那大肆吹捧征途那位吧?

我还就说了,征途换个运营商撑死了5万在线、1年就倒。藤讯的渠道很好?好个勺子。圈里边除了盛大和网易外,就数史玉柱的渠道好,其他都扯淡。

什么游戏品质——脑白金有品质么?照样年年保健品销量第一,直逼乳品!!

征途没有任何内涵、没有任何游戏品质——这话我就放这了。

还有,别动不动整的别人跟没玩过似的,早年媒体宣传的时候就玩够了。

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中国玩家,就***——这话出自S打头公司的老总的嘴里。

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关于内涵和品质——征途这种游戏一辈子也不能让中国网络游戏走向世界,也一辈子只能自己赚个满堂彩,带动不了任何中国游戏界的发展。

说征途没有义务对中国游戏发展负责?没错,因为对他史玉柱来说,中国游戏界死了照样有地方赚钱。

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引用:
原帖由 ly781223 于 2007-7-25 12:24 发表
如果认为别人是弱智,结果自己的能力换来的收入还赶不上那个弱智,自己也就得承认比那个弱智更弱智
一个人,不可能面面俱到,在一个方面越强,在反方向的地方就越弱智,这很正常。

“大部分中国网络游戏玩家都是傻X”这句话从现实角度讲很正确,因为大多数人在游戏的帐上都很聪明的话,很多游戏就该没有用户了。当然,这些人在游戏认识上傻X,不代表游戏外傻X,比如弄个外挂、盗个号、骗个财、把个妹什么的。

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GTA这类东西国外也是对它有忍耐限度的,比如R公司的M2就没批准发售。而且舆论对于GTA的评价都是负面为主。

但在国内,征途不仅仅没有一个纸媒体出来质疑(早年还有几个,后来都不吭气了),连中央电视台这“反游戏先锋”都热情地给征途在中央5的黄金时段上30秒广告。这算不算“收了钱甘愿当傻X”呢?

说盛大致力于游戏业发展我还信,说史玉柱。。。史玉柱现在的主业是“风险投资人”。。。

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引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-25 12:49 发表

Levelup有讨论征途么?倒没发现。征途你也是个没玩过的就说没内涵没营养。几百万人民币开发出的游戏跟2000万美金打造的TVG比游戏性当然不能比。但是没有任何内涵,没有任何营养,呵呵,那几十万上百万的征途用 ...
跟LV那位连说话的口气都一样。。。还说不是同一个人。

最开始的时候,英雄年代的团队的方案被史玉柱一次否决,并且亲自提出了总的设计大纲,几经修改才有了征途。而且那个最初版本和现在的版本差别也是很大的。

我说了,一个人不可能面面俱到,你在这方面NB,反方向的地方就弱智。

另外,我总觉得咱俩说的不是一个“征途”,看得也不是同一个“官方论坛”。。。

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看了半天,我总觉某人其实没玩过征途。。。游戏的目的是娱乐而非模拟现实。

X包说的没错,天桥哥还是个懂游戏知道什么是游戏的人。

“你有可供腐蚀和筑巢的温床,我为何不能来搞毒瘤种植业”,埃,中国游戏业必然要经历几次自己制造的恶果了。

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征途本身如何,和史玉柱会不会赚钱没有什么关系。史玉柱是个知道如何在中国赚钱而且是最大利润的商人,当初经营脑黄金脑白金,是因为正确预估了营养品市场的无序、混乱和腐败,90年代轰轰烈烈的中国营养品市场就在没有鳖的精、没有牛的粉和脑黄金脑白金还有乌龟盖房子的作用下完蛋了。

如今这些人一个个都来了网络游戏市场,看来中国游戏业的再一次完蛋也不远了。

人家都说不破不立,但我看这命比纸薄的中国游戏业,一旦破了,几十年都立不起来。

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:26 发表


短线有多短?让我们看看每年的Chinajoy,参展公司至少换一半

出个展,造点轰动,拉个投资,分了钱,直接走人
现在除了站住脚的,剩下全都这样。。。

美不胜收的中国游戏业。

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长短线利益的问题,可以参考我国煤炭企业。

正常的煤炭企业,有发展规划,有复杂的地质研究,有详细的开采章程,先挖那里再挖那里,挖掘要有顺序,保障不会因为滥挖而导致很多矿藏不能再开采。

而小煤窑,专找正规煤矿还未开采的富矿区开采,直接横断挖透,不留余度,100%导致此开采点下方以及周边的煤炭无法再开采。短时间内富了一批人,但其所在地区的煤田,也基本废了。

小煤窑的存在只能加速煤炭业的死亡,这谁都知道。但为什么屡禁不止?因为有“高层人士”的利益在里边。

其他行业也不过如此。游戏业也正在加速这个过程。

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引用:
原帖由 Heidern 于 2007-7-25 13:50 发表
征途的运营优点:
一个使得新手非常容易上手的系统,包括前面所讲的那些智能化的寻路等功能。足够的前期乐趣使得玩家能够轻易进入游戏。
把原先要通过代练才能获得的游戏内容通过收费的方式,使得这部分收入转 ...
嘿嘿,你错了,第一个想到此办法的不是史玉柱大哥,而是我们的陈天桥大哥。当然同时期想到这个的有很多人啦,只不过规模还不行。

为什么征途能上马这套系统,而其他人没上马?

这就要佩服一下史玉柱的公关团队了。当然还有史玉柱本人的关系网。

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引用:
原帖由 无梦 于 2007-7-25 13:53 发表
敢问一句,中国当下最风靡的网游是什么?《魔兽世界》,美国制造。开创中国网游免费潮流的网游是什么?《热血江湖》,韩国制造。至于时下当红的休闲网游更是一片韩流的天下。《跑跑卡丁车》、《劲舞团》、《街头 ...
纯粹国产大赚特赚的,不也就是那几个么。。。

剩下都是见好就收。。。

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