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好吧,真正的大作有哪个是跨平台的?

绝对是SF2,跨了目前已知的所有主流平台


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-5-1 03:37 发表

DMC,波斯王子,分裂细胞掺和进来是干吗?
所谓顶级作,乃指同类型中无可替代的王者,波斯王子曾经还可以,现在也就那么回事
DMC是干吗的?顶级大作?真让人笑
VF是顶级的,但是毕竟FTG已经没落
波斯王子就是那么回事?障碍平台类游戏非它莫属。剩下一个古墓,也是多平台。

VR5就那么回事?当前3DFTG没有比它更强的乐。

DMC就是那么回事?现在除了忍龙和战神,还有能与之比较的么(忍跟DMC不是一个类型)。

“同类型中无可替代的王者”?想说FF和DQ就直说嘛,但是DQ已经去了DS哦。FF13也是多平台了。

[ 本帖最后由 liuyicheng 于 2007-5-1 04:01 编辑 ]



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除了硬件公司自己旗下的产品,其他大作不跨平台的太少了。

至于什么无可替代的王者,别跟我说GT——论真实度照着DTR2和房车大赛差远了,论爽快度也不如极品。GT销量有目共睹,但一款号称专业的游戏在专业评价面前直接被PASS,可见GT不是不可替代的。


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可惜战神1的销量是240万,2现在还没过110万,没资格笑话DMC4。。。

波斯王子在其类型上的确是没有比它更好的乐

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波斯王子、古墓、DMC这些游戏由于受制于其内容,决定了在3D时代单作用户群不可能达到500万级别。但就类型来讲的确是顶峰。

[ 本帖最后由 liuyicheng 于 2007-5-1 04:09 编辑 ]

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正如英雄无敌系列是策略回合游戏顶峰一样,顶峰游戏不见得就是能卖得非常多的,即使历代评价最高的英雄无敌3,其销量也只能跟同类型游戏比较。把它和FF之类放在一起比较就没有意义了。

大作的评价标准是什么?是此类型的顶尖代表、还是销量唯上?如果是销量唯上,那就没什么好说的了。如果是探讨类型顶点,那还有的谈。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-5-1 04:11 发表
鬼物者当年也是个大作,现在怎么着了?
DMC早晚也要走这条老路
拿dmc和战神比根本就是对战神的羞辱。
和战神相比,DMC的游戏目的显得既单调又乏味,玩鬼泣根本达不到战神多样化的乐趣。
解迷,机关,气氛烘 ...
你这么抬举战神,嘿嘿,可惜战神的解密和机关都太一般了,如果你说单调乏味,同样是一打到底的战神何尝不乏味。

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DMC1绝对是ACT游戏的巅峰之作,2和3都离它很远。

战神1和2都属于墙里开花墙外香的类型,索尼大力宣传一气结果在日本没人买(1销量5万),在美国和欧洲又遭受主流媒体(不是游戏主流媒体)抨击(血腥尺度和裸露尺度),游戏媒体倒是对其褒贬都有,只有到了中国才是一片叫好声。

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JS RADIO是奇作。但是貌似制作组都已经死绝了吧,而且和DMC类型上没什么共同处吧?

dmc就是单线华丽技巧版的无双??你究竟玩过DMC和无双没有啊,大虾?

就因为DMC多平台了,就酸成这样。

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战神1和2的VH难度都过了,这个对大多数人而言都能做到吧?

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你这样说的话,战神何尝不单调,机关都设计成绝大多数玩家能轻易通过的类型,解密更是有一大堆提示告诉你怎样做,战斗主要依靠混乱之刃,高难度下就是小心谨慎步步为营、低难度下就是一路狂砍迅速通过,QTE一两回新鲜,大量强制战斗中反复使用一样无聊——同样也可以说成“单调、乏味”

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-5-1 04:40 发表

我看你是让游戏玩了吧?
战神的优点是跟DMC一样的么?DMC是用来砍的,而战神是用来体验的!
若听不懂,你没资格和我探讨。
一个动作游戏,缺少重复玩得动力,本身就说明存在设计缺憾。气势、震撼只能在第一次,第二次出现的时候都巴不得快速掠过。

应该不会有人玩动作游戏只玩一遍就不在玩吧?那应该是动画改编游戏的专利啊

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说起来,DMC1发售的时候我的确在上大学,年龄的确不够大,用不着冒充30岁以上的人,虽然离30岁不远了。

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战神营造了一个代入感极强的虚拟世界?233MAX

这样说来,能营造世界的游戏太多了

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我倒是想去上学,再念一个研究生什么的,可惜脱离学校系统太久了,而工作和生活的压力总是没完没了。

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