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【Wii】【塞尔达天空之剑】综合讨论帖,一楼下载(更新完美ID3迅雷快传OST MP3)

终于通关了:D
全物品收集,无读档,全程耗时52小时,最终BOSS战就是一泡污

稍微说说感想

1.        将主要舞台转向了天空,用体感方式实现交通工具的突破,在旅途也丝毫不觉得沉闷,有一种光是飞行就觉得很爽快的感觉,秒杀前几作的骑马,航行和火车

2.        地图的大大缩减,整个地图小了很多,几个部分区域化。少了很多无意义的奔走,要素也很丰富,方块,心之碎片,素材,支线,捕虫,让地图的重复探索率大大上升,三个区域的氛围做得也很好,不会有一种去了第一次就不想去第二次的感觉,就算是逛逛都觉得挺有趣。但同时略显小气,只有森林,沙漠,火山三个大块,内容显得很少(虽然实际不是)。

3.        人物刻画很好,塞尔达成为了邻家女孩,配角们都很出彩,天空城里的居民全部能留下深刻的印象(支线的原因),对话和事件每次boss战回去都有不同,有一种家的感觉,冒险腻了,回家做做支线的感觉十分得好,加入冲刺的动作,喷跑时也很爽。

4.        迷宫大大弱化,简单化,所有迷宫只有一个“船”的那个迷宫让我有解密的感觉,其他那些实在太简单,太直线了,一条路走到黑就打boss了。迷宫基本只有一层,不过瘾。总共有11个BOSS左右,出彩的有几个,观音那个设计十分赞,气氛很好!最后BOSS竟然没有几段变身?理解不能……亏我还带了几瓶血去,结果切几下就挂了?太诡异了……但是杂兵大大增强,不能乱砍过去了,很多时候要观察来变换砍的方向。

5.        要素探索方面简单了很多,因为有指向这一功能。基本就不需要怎么去观察,跟着走就行了。要素也算丰富,但大部分都很容易得到,所以探索花费时间不多。

6.        全程体感,贯穿整个游戏,真正的树立了体感游戏的标杆,十分地出色!挥剑,飞行,开boss门,道具,小游戏等方面应用地恰当好处,赞!得心应手,不同以往的操作方式,上手后的确是行云流水!但好像手柄的灵敏度和准确度有一点瑕疵,很偶尔会出现误操作。

7.        满分当之无愧,虽有不满意的地方,但是能玩到这样的塞尔达传说,我这个伪非真的很满足了。


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弹琴可召唤石头,有素材+小提示



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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-12-1 10:26 发表
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这作有类似以前的那种精灵泉的地方吗?
第一个迷宫的最里面那个房间有两只精灵


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华容道A9有人可以跳过沙漠那房间,太牛B了

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引用:
原帖由 @zhaolinjia  于 2011-12-20 00:53 发表
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等着看你的review了

女神像落到封印之地以后真牛逼,高处的几个镜头极漂亮,感觉这个像本来就是在这里的后来才升到天上去。
本来就是在大地上的,整块天空之城都是从地上分离上天的

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去沙漠找,很多地方有,特别是时空转换的场景

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森林第一次看见狸猫长老那个平台,有好多鸟

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