Envy
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你全家都是衙内
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原帖由 @mapledot 于 2012-6-7 08:49 发表 真以为玩个游戏就是打手枪呢,老按键程那么长的RT你食指弯着不累?
原帖由 @mapledot 于 2012-6-7 08:36 发表 我很早就这么觉得。 PS3手柄拿法随心所欲,但支点都很清晰。360的手柄握法基本就限制死了。玩WE属于悲剧。 要说玩FPS,用久了还是觉得PS3手柄舒服。360的摇杆头是凹进去的,要想保持拇指与摇杆足够面积的接触,可 ...
原帖由 @iceliking 于 2012-6-7 09:26 发表 posted by wap, platform: iOS 凹点对手指的支撑没有凸点稳定,长时间按压位移会多一点,这在驾使时比较明显。要回中心位置一般只能松开再按中心
原帖由 @iceliking 于 2012-6-7 09:46 发表 posted by wap, platform: iOS 手指接触摇杆总有一个重心,也就是一个着力点,在XO上它是凹下去的,着力点在边缘不在重心,在DS3上重心和着力点一致,所以不容易移位
原帖由 @mapledot 于 2012-6-7 10:00 发表 可能软饭的拇指普遍比较长比较柔软,适合各种角度紧扣凹槽核心
原帖由 mapledot 于 2012-6-7 10:58 发表 SONY手柄可是获奖的哦。没听说微软手柄获奖了
原帖由 lili2k2 于 2012-6-7 12:11 发表 2007艾美奖 美国拉斯维加斯召开的国际消费电子博览会(CES)上,美国电视艺术与科学学院将为索尼的PS3六轴动作感应手柄颁发科学技术与工程设计艾美奖。 就是和TCL他们也获得的那个艾美奖。
原帖由 Alusell 于 2012-6-8 16:19 发表 枪枪枪游戏很多都是RB开枪啊, 实况RB又是加速跑, 玩一会儿手能抽筋.
原帖由 hfatty2003 于 2012-6-8 16:43 发表 标准但是别扭的指法 非常规但舒服的指法 非常规指法 ...
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2012-6-9 09:52 发表 COD这种每次要靠全平台加起来才能上千万的口水作还真没资格跟一个360就能上千万的HALO比真心喷了, 单一个360平台 COD6 ...