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[其他] 这两天玩了PuzzleQuest2 ,感觉比一代烂了好多

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沉迷好几天了,我觉得比1好多了
rpg元素更多,职业属性分配和战法更多样化了
最主要的是没有路上刷的2b怪了


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原帖由 @Pele  于 2010-9-15 09:55 发表
感觉上这代完全没压力,随便消
反正自己不会死,敌人一定会死
运气好秒掉,运气差磨掉而已
浪费生命的游戏
1代也死不了,只是被击败而已,再重新战
其他游戏死了读档重新战不也一样,干脆别玩游戏了,多浪费生命



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引用:
原帖由 @hanzo  于 2010-9-15 09:30 发表
这游戏连锁系统根本没做好,一代的走红就是个偶然,二代花大量力气在地图界面上,节奏慢,音乐烂,人设渣,更显得不伦不类
2有传送门好得多,1才是浪费时间在地图上,走来走去+无限刷怪让我没耐心玩.
2有装备升级有更多技能好玩多了...虽然人设的确渣


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引用:
原帖由 @hanzo  于 2010-9-15 10:13 发表
我比较不理解为啥这游戏一味鼓励4 match而不鼓励更高技巧要求的连锁,而且二代实在太慢了,AI的反应节奏能把人磨疯

一代的BGM已经不咋地,二代。。那是音乐么

恩,这代英雄连锁只加经验不满魔了,的确很2
估计制作人不想搞纯粹的宝石puzzle而是往rpg方面靠了...这次连跑团时候常出现的dm旁白描述都有了

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绝逼快...武器攻击太猛,ch一下几百

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引用:
原帖由 @Pele  于 2010-9-15 11:02 发表
这代基本不会被击败呀
我打了那么久,唯一有压力的是某个subquest的胖子
除此之外,敌方攻击都像挠痒痒
完全不用考虑给敌方留什么不留什么
因为他玩他的,我玩我的,最后必然是我赢
的确,主线boss都渣,支线几个挑战任务都难.
我那个orge现在还没打过...

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-9-15 11:10 发表
互相挠痒痒的战斗尤其慢,一场打个二十来分钟的都有,AI动一动停一停,配着难描难画的怪味洗脑BGM,玩到第三个地宫就放弃了
为啥我玩的时候ai从没停过。。

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