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[业评] 在我看来,日本游戏钻进了一个牛角尖。

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原帖由 @BeastMa  于 2010-9-2 17:08 发表
AD&D是传承下来的,世界观都是统一的。这就像你去做一个中国神话RPG有道教佛教一样。

但是日本人喜欢每次搞一套全新的世界观和系统。特别是在rpg领域以及某rpg大厂……
dnd每个版本还真不太一样.初版不清楚,2版和3版规则上有很大不同,世界设定上区别倒是不算太大.但到了4版,无论规则还是世界设定都有很大不同...
好在pc上的dnd游戏一般都是FR设定


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原帖由 @水星的爱  于 2010-9-2 17:12 发表
那ME,HALO这种,还不都是一样整一大堆世界观?辐射的世界观等等。还不都是从头说起,大量你不熟悉的名词,然后让你慢慢熟悉系统的?

蓖麻,你就是闲得蛋疼。
但这些游戏的续作没有改变世界设定.我觉得b马说得是ff这样几乎每作都不同设定的游戏



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原帖由 RestlessDream 于 2010-9-2 17:51 发表

BM的意思是,传承大于改变

这点西方厂商比较不太会刻意去和玩家搞脑子。比如虽然每家的goblin设定都不同,但是goblin都是goblin

到了日系RPG里很多就彻底不同了
为了避免抄袭之嫌?。。。
不过史莱姆倒是永远都那样……


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原帖由 @上海狗狗  于 2010-9-3 00:50 发表
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要说世界观,星际魔兽暗黑都很复杂了,日本游戏的问题就是不好玩了,关世界观什么事
暗黑只从游戏来看还真不怎么复杂.远不如另外2个.一个rpg设定还不如rts的好,很尴尬

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