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原帖由 RestlessDream 于 2007-6-3 11:17 发表 电子游戏长期处于一种“亚文化”的存在状态,刚刚开始触碰一些主流意识形态就遭遇了极大的阻力。 比如GTA3的黑帮故事如果变成小说或电影,是极其平庸的。但一旦成为电子游戏,试图用互动手段去模拟这种城 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-3 11:51 发表 前面半段有道理,后面半段就开始乱来了 互动是无所谓“真伪”的 电子游戏没有发明“新的互动”,只是把互动以电子游戏的方式表现 所谓的艺术的“互动”,其实就是“接受美学”,20世纪很兴盛的一门 ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-3 12:02 发表 即电子游戏本身找不到自己能说好的一种讲故事的语言。标题若译为“失语的电子游戏”更好。 这一点上很赞同X包。 电子游戏长期处于一种“亚文化”的存在状态,其“互动”的特性也是引来麻烦和降低艺术性的 ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-3 12:09 发表 人-机-人的状态一旦出现,就等于宣布“机”的社会属性为人认可,而作为人类社会而言,“机”作为一种上升到如此危险地位的存在,将可能颠覆整个目前的道德、伦理、社会规范等等。所谓害怕机器取代人类成为新一代 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-3 12:12 发表 人-机-人的互动交流不是本文的讨论范围 楼主文的“失语的电子游戏”更多还是关注“人-机”互动中的叙事问题 叙事是指在时间和因果关系上意义有着联系的一系列事件的符号再现。因此,叙事不仅包括小说, ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-3 12:41 发表 故事本来如此。人类习惯了几千年,还要再习惯几千年 因为时间是线性的 你所谓的立体交换并不立体。这我懒得多说了,太多新浪潮电影、意识流小说可以拿来反驳你的观点。
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-3 13:02 发表 LS我已经不知道你在说些什么了……
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 01:41 发表 没必要去讨论游戏的叙事学是否是社会科学命题,这里讨论的就是具体的操作性问题 是否是艺术,有没有终极的审美功能有什么可讨论的呢 我不知道一杯你想讨论什么,但是感觉方向离开LZ文的宗旨比较远
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 02:06 发表 其实3D游戏中玩家控制的视角本来就是一个漫长的,一镜到底的长镜头 麻烦就麻烦在这里 这种镜头是玩家“视角”,如果要用这种视角来承载“叙事”就太突然了 因为电影的技巧都是基于“分镜头”的。分 ...