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ns性能到底是什么水平?

[quote]原帖由 [i]DDP[/i] 于 2017-6-25 14:27 发表 [url=http://club.tgfcer.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26833934&ptid=7319038][img]http://club.tgfcer.com/images/common/back.gif[/img][/url]
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参考一下:D [/quote]



果然,从GC到萎,和从萎哟到NS,两次无升级的结果就是落后两代:综合下来就是PS360水平。也不错,可以期待PS360上的名作移植了

[[i] 本帖最后由 Nigel 于 2017-6-25 17:24 编辑 [/i]]


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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-25 00:45 发表
顺便一提,PS4的DQ11的画面我感觉相当次。

明明贴图精度很高却质感拙劣的石块,还有贴图特效


PS2时期的瀑布
http://www.d ...
岩石这个应该是光照问题,感觉光照完全丢了。估计是开发中的画面,图像引擎还没做完全。要修复是很容易的事



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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-6-25 17:32 发表

两次的性质还是有点不一样的,Wii的时候是主动维持NGC水平,自然就被对手拉开一个世代差距。而NS上老任没有保留,达到了次世代便携平台应该达到的机能,就是索尼来做机能也是这个水平,所以严格意义上说老任就主动 ...
NS是TegraX1降频版,性能比原始X1减半。而即使原始的X1,现在的性能比起别的产品已经没有什么优势了,比起苹果和高通的产品仅领先个零头,功耗还比不过对手。
https://www.futuremark.com/hardware/mobile

至于NS这个性能减半的X1,被iPad和高通芯片秒杀已经是妥妥的了。上面连接里那些设备,3000分以上的一大把,性能全都在NS之上。所谓“NS移动设备中最强”完全是自说自话的一个梦而已。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-26 00:03 发表

不至于,当时手机CPU已经是A72和A73的了,工艺也是14/16nm普及的阶段,拿出能耗比翻倍的SOC轻而易举。
至于说什么游戏机起码开发2年,只可能用2年前的硬件,我认为思想太过老旧,专门针对老硬件开发那一点点好处, ...
不只是工艺,还有Tegra系列的设计问题。和苹果、高通对比时,能耗一直是Tegra的弱项

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引用:
原帖由 bobtwain 于 2017-6-25 23:16 发表


主动散热和被动散热比咯

哪个手机可以在里面带风扇的

ns可以随意四个大核全开,而手机的soc跑分时候可以大核全开,然后降频降成狗

ns的ram可以全部供给游戏,而手机还要兼顾系统
NS还是和平板比吧(比如iPad),和手机比即使赢了也胜之不武。
至于“ram可以全部供给游戏”这条,不止ram改成“系统资源全部供给游戏”更全面。这的确是传统游戏机相比PC和手机的优势,但是时过境迁,现在的游戏机不传统了,一个个全上了操作系统,这方面已经没优势了。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-6-25 23:54 发表

我哪里说过“NS移动设备最强”?我只是说在NS的机能策略上这次老任没有故意放水,就是索尼来做也是这个档次的机能,就像PS4和X1的区别那样
SONY当初开发完PSP后解散了硬件芯片设计团队,这对SONY长期是个不可弥补的损失。导致现在SONY无论CPU还是GPU都只能从已有芯片里选择了。当初PSP的3D性能可以领先所有移动设备至少3年的,如果当初没有解散芯片开发团队,现在最差也是移动GPU领域的一个大头了。这还只是GPU,不包括CPU。

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