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» 侍魂在格斗游戏中的地位
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侍魂在格斗游戏中的地位
Nigel
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发表于 2010-11-23 23:02
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说“3里的伤害随机”的大概没玩过多少局,因为这是规则
规则就是如果出招时被砍到,伤害会大增
这个出招时是指已经有了出招动作,但有效攻击范围还没出现,收招时被砍到的不算(典型的比如牙神和霸王丸的重刀,一旦砍空破绽很大)
一旦出现这种情况,画面里会有数字跳出来(百分比,表示附加伤害)
其实这种规则在真侍魂里已经有了,只不过3里明显强化了,而且有数字跳出来而已
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发表于 2010-11-23 23:11
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霸王丸、牙神在出重刀前都要猛向前一步冲,如果前冲时被一刀砍到,结果是力上加力,所以比站着毫无防备挨一刀更受伤
另外,猛然发力的一重刀因为挨打而没砍出去势必很憋气
所以游戏这么设计其实有道理
真侍魂里比较常见的是橘右京出重刀的瞬间被牙神的重刀刮到,损失是2/3条+立即气绝,远高于平常的伤害
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