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[业评] 游戏史上有多少游戏像巫师3剧情那么好?

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原帖由 高露洁 于 2020-3-10 08:47 发表
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dq最有味道的就是和全部npc对话,推进剧情,再回来全部npc对话
DQ这点做得确实好
NPC不像其它RPG里那样只有一两句台词,纯属一次性使用用过就扔的东西


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原帖由 aishun 于 2020-3-10 09:42 发表
posted by wap, platform: Firefox
谢谢,

请问dq系列里除了7外,哪一作剧情比较好?

8应该不行吧?以前看过一些老玩家的批评说剧情太简单太单纯?
8这代的确简单,因为主题是“回归原点”。但要说单纯就太naive了。

8的剧情是除了7之外全DQ系列第二负能量的(9没玩过先除外)。不过和7不同的是这些负能量不是主角的经历,主角大体只是个旁观者,所以不认真体会就发现不了(这也是DQ系列一贯含蓄的特色)。我估计通关过8的玩家一半以上会木无知觉。
抛开8里面整个世界对出身地位的固执迷信这种算是小地方的东西不谈,只提两个点。

警告:以下剧透

——————————————————————————————————————————

一是世人拜的神像其实是压制魔王肉身的封印。这一条直接明目张胆针对全人类的嘲讽在DQ系列里力度之大算是第一。
二是小丑的口头禅“可悲啊,真是可悲啊”。这句口头禅几乎每次小丑登场都会出现,重复很多。有多少人把这当成疯子的疯话?我一开始也这么以为的,玩到后期猛然醒悟不是这么回事了:这话不是出自小丑,而是出自控制他的魔杖,也就是邪神的灵。被七贤者封印千年,对贤者们怀恨在心的邪神,终于有机会通过代理人向贤者的后裔们复仇。结果却发现他们面对邪神个个木然,不仅不认识邪神,连自己是谁都不知道了……这一幕怎么看怎么像笑傲江湖里任我行见到东方不败后的狂笑:替仇敌感到可悲。
后来魔杖到了杰西卡手里,杰西卡竟然也说出了相同的台词“真是可悲啊”。
七贤者后人里唯一的例外就是梅蒂婆婆。只有在她面前,邪神的代理(这时是狗,但也能说话)不再需要任何多余的感慨,也没有任何多余的话。也正因为如此,梅蒂的死成了我在DQ8里最难过的时刻。
经过一千年时光,人类变了,最应该守护的东西忘得一干二净,最应该防备的也麻木到如同路人:而且还是最不该忘记这些的一群人。更别提封印魔王恶灵的杖千年过去竟然变成了人眼中的宝物。
人都求利,有谁求义?这就是人的本性。一千年过去变成这样一点不奇怪。DQ8对人性的嘲讽上升到了新的高度:比起DQ7里的背叛,这里直接换成了遗忘,忘得一干二净。



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引用:
原帖由 memento 于 2020-3-11 11:49 发表
光说剧情,算不上顶级。
如果加上演出,绝对no.1 ,到目前为止。
别人的剧情演出还是蹦对话,有演出的表情动作也很尬,
witcher3 已经到电影演出的层次了。
演出排第一没问题,随便一个NPC对话都有镜头有动作有表情,绝了


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48楼的脑补喷了
直接的推理正常的感受叫脑补。是不是所有东西都必须拍脸上,而且还得使劲拍才能看得见,否则都会视而不见?该不会是无脑手游快餐玩多了,正常该有的感受能力退化了吧?233

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