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超任战争这关怎么打?

记不太清SFC版和GB版兵种的区别了,简单的说防守的陆军全上远程,尽量向前摆,空军直升机轰炸机往上堆,空降部队往上堆。
注意点一是空降部队别忽视了炮筒兵,毕竟对付机械化好用。二是注意积攒力量,不要一上来就冲,等攒够了再猛冲,而且攒的同时注意消耗对方有生力量。

GB版里比这地形险峻空战空降地图有不止一个。


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空降战地图,易守难攻,只有力量对比远超敌方时才能发动进攻,否则都是白给。进攻前除了积攒力量,还要想法诱杀敌方力量,尤其对空车辆。
整个游戏就是先有N回合的实力敌消我长,然后某时刻突然发动进攻,一战成功。



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重装步兵,也就是火箭筒兵,会不会用,在WARS里就是区别高手和普通玩家的一个重要指标。这作里要再强化火箭兵,不会用导致难度大增也正常


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原帖由 sakerping 于 2019-1-8 20:43 发表

你别废话了,快一起玩玩。我这两下子也就上面截图这样了。趁着楼主说这个一起热闹一下。
火箭筒在PVP时候是有技术含量的,但在PVE打AI时候用处不大啊。行动少一格,价格贵一倍,占领效率一样。关键是和后手反击伤 ...
这两天找时间试试看。话说从WARS到这作,最不爽的改动就是删掉了大炮。大炮在WARS里用起来超爽……

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打不过去可以CO选某人,富豪公子哥,没别的能力就是有钱。每回合进账多一倍——

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原帖由 OpEth 于 2019-1-8 21:17 发表
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个人认为gb的那个太难了,而且系统太简单了。。。。。
系统简单,但配合各种地图玩法可不简单,花头太多了,233。
回头我找几个地图喷下

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没你们说得那么难,目前31回合,电脑败局已定。
等晚上回来说说如何打,还有这一作的特色。


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选得普通CO,没选那个 有钱的公子哥


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先说说经过。
第一阶段,先出足够步兵,沿界河排两排的量。然后出地面远程,只造两种:火箭车和防空导弹车。我对地的火箭车前后出了4队,对空导弹3队,全放在最前沿,目的是火力控制河对岸的空投登陆区。出步兵用处有二,一是阻挡敌军飞机随便闯入,二是有直升机来偷袭车辆时可以提供掩护。当然掩护这条到了后期车多起来后已经不重要了,被打了直接回岸边城市恢复,完了再出来即可。火力压制的效果是不但敌军的车辆飞机,就连步兵都缩手缩脚不敢随便进入射程。远程火力全局都有用。要特别注意的是补给车必须跟上,绝不能关键时候没了弹药。
只能防守的车辆,比如坦克、对空火炮什么的不要造,浪费钱。

第二阶段。这一阶段主要任务是消耗敌人和积蓄进攻部队,使双方兵力差距越来越大。这一作AI的特点是车辆飞机非常会躲远程,有时死活不肯进入射程,除非有诱饵(这一条我是玩的过程中才发现的,特别敌军的飞机,单个看都极精明,可惜没有啥协同作战的头脑,只是小聪明),所以时常需要用最便宜的空运输机引诱下。这一阶段敌人的钱主要用在造飞机上了,所以主要任务就是打飞机。我方最好有战斗机或攻击机用来追杀敌军运输机和直升机,有轰炸机的话也可以飞去敌军领地捡漏。

第三阶段。我一开始选的登陆点是上面(因为支援的远程火力够得上)但失败了。原因是敌军首都附近的火箭车群(两三队)。然后抱着试试看的想法登陆右下角,结果意外发现AI始终没有造大批步兵扑上来(和WARS系列不一样,这作的AI进攻意识不是很强)。但这里落脚的步兵占了1、2个城市后也上不去,因为火箭炮。后来真正打开局面的是轰炸机。先炸对空导弹车再炸对地火箭车(敌方对空火炮不会主动攻击轰炸机),然后敌军防守就溃了。
注意点:1、轰炸机要多要保护好(这是事后总结,我开始只有一队最后还没油坠毁了)。2、直升机主要用处是清步兵减少空投兵消耗,不需要太多。3、攻击机有对地功能,除了护航还可以对付除防空火炮外的地面单位。4、初期登陆如果附近有车辆,最好选炮筒兵。5、运输机8队不嫌多,空投完回对岸岸边步兵直接登机,每隔一回合就能空投一队步兵。步兵登陆的频率要密集,不要怕运输机被敌方飞机攻击,除非敌军输出很高。6、最重要的,登陆的前提是轰炸机清除了远程车辆并能继续压制敌军,否则不要上。

一边回忆一边随便写的,先写这么多吧,别的明天再写。

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原帖由 VODKA 于 2019-1-8 23:31 发表
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你说gb版那个大炮?那玩意太变态了,射程太远了,而且威力巨大。。。。。

后来就给砍了。。。。。

俺还是觉得sfcwars要平衡些,应该算是aw的始祖。。。。。

不过gb wars要 ...
GB版的大炮贵而且移动力差,不影响平衡。即使配合运输车用也容易被打时间差(运输时两回合不能攻击),射程还比自走炮只多一格。所以能快速推进的地图我都用自走炮不用大炮。最后,大炮还有个大弱点就是造出来不挪开的话就浪费一个出兵的工厂(这条有时很要命)。

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原帖由 sakerping 于 2019-1-10 09:24 发表
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飞机主要是被防空导弹吓跑的,人墙是堵口,否则直升机打火箭炮还是很伤的。岛屿都要多出兵拉人墙。

GB的火箭炮很鸡肋主要是只能打步兵,对坦克这些几乎没用。后来取消座炮之后火 ...
人墙到了后期登陆时就是取之不尽的兵源储备,每回合两三队空投上去全靠这些步兵了。


WARS的火箭炮不鸡肋。打步兵时一队顶两队自走火炮还多,更别说便宜。后期攻占首都面对敌军步兵潮时候绝对有用(尤其是有炮筒的重装步兵,这种兵重坦克上都头疼)

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引用:
原帖由 VODKA 于 2019-1-10 09:38 发表
posted by wap, platform: Chrome
这个地图仔细看看,确实就这么设计的,火箭炮刚好能火力覆盖对岸城市,对占城小兵提供保护,而己方城市要靠里面一些,从对岸打过来就不能用这战术,这地图要是两人对打,那蓝月那边 ...
这作里的地面远程(火箭车和对空导弹车)移动力低还不能过森林。所以火力压制后蓝军的远程就只在最上面两三行的空间活动了。

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WARS Turbo第一个ending map能过去的,这作通关应该没什么问题。
前几天打了一个岛战(海陆空都有的),发现AI思路大不一样。主岛上(比较大)的城市占领完了后所有部队都撤回首都附近缩成一团,甚至我有兵登陆开始占城了还不行动,消极防守倾向比较重。
不过这也可能是因为其它岛屿的争夺全部失利导致需要防守才这样,但即使这样也逃不了消极嫌疑

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7个CO什么能力,谁研究过。现在知道4个,还有三个不明。
4个1-3星的CO所属red star,blue moon,green earth,yellow comet,还有3个free的都是4-5星

red star胡子大叔注释是名将军,特别贤明,什么能力(三星)?
blue moon戴帽子的瓜子脸,注释能力普通,偶尔掉链子,什么能力(一星)?
green earth国字脸大叔特点写的明白,攻击高防御弱(二星)
yellow comet的土肥原大佐按注释的意思应该是防御高攻击弱(一星)

free阵营
男孩能力是每回合多10000资金(四星)
海军将军山本56能力是所有部队出场直接升过两级(五星)
女孩注释里写不知怎么的就是强,外号luck girl。怎么个强法(四星)?

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引用:
原帖由 VODKA 于 2019-1-12 20:24 发表
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俺把这关结尾又重打了一下,这次占领了工厂,但是占领的两个工厂都造不了兵。。。。。
工厂和城市没区别,这是沿袭WARS或者FC版的设计。能造兵是AW里开始的

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