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» 【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG
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【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG
Nigel
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发表于 2007-7-29 21:45
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盔甲的例子说明不了问题。盔甲建模和纹理都不复杂,也不需要什么网格变形。所以盔甲的效果全看光照。对比图里日版游戏场景光照均匀,无显眼光源体,而美版游戏属于昏暗场景+显眼光源,所以盔甲质感自然胜出。问题是这种盔甲拿到大白天室外,效果一样也好不了
树木、杂草、水那个例子,看不出美版有什么强。树木方面,最后一图太生硬,湖水看上去是美版强些,但很大程度上沾了镜头远的光
最后的粒子效果倒是比较说明问题,欧美的用算,日本像堆美工,技术力差距一目了然。问题是日版画面是卡通渲染,你让欧美人也做个卡通渲染得粒子效果出来试试看,这方面有没有成熟算法都成问题
总之,用盔甲来比较技术力感觉地方没找对,要比得比一些难做的东西,盔甲这种东西属于最简单,人人会做得东西。比脸,比肌肉,比皮肤全都比比盔甲合适
胡渣叔可以重开一贴,抓些欧美游戏里的肌肉男来比皮肤什么的,题目就叫[大叔控美学贴]好了
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