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ps5用的芯片是rdna1的

性能有多大用方面,PS4 vs PS4Pro就是例子:Pro算力全面翻了一倍,然而游戏表现照样大部分消费者看不出区别,看出的大部分也觉得贵的那些钱不值。所以9.2T vs 12T这种差别根本无关胜负。

下一代主机会不会再搞半代升级都成问题,所以也别再YY什么NSPro了(想想3ds和n3ds),就算NS有Pro也不会是你们想的那样。


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2020-2-27 22:47 发表



很早就有说法,ps5的光追是sony自己找第三方做的独立方案,不是gpu自带的。

真假不知
不是自带的,另搞一套的话该如何整合?一个光追芯片一个GPU在板子上用线连起来?
233,别搞笑了



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引用:
原帖由 卖哥 于 2020-2-27 23:04 发表

就是这样,nv也是这样,当然不是联一个,是很多个小模块,为了便于扩展规模嘛,接单一大模块岂不是所有rtx的光追性能都一样
这样做根本跟不上数据传输的带宽和延迟要求,更别说还要复用多级cache
唯一可行的做法是tapeout时就得做成一块,不过这难度……


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光追单元计算结果马上就得进shader,而shader计算的结果又马上得进光追单元。硬件光追单元与shader之间的耦合度等同光栅化单元与shader的耦合度,无论如何必须tapeout成一个chip才有可能做到。
就算农企给sony直接提供了GPU硬件源代码让sony自己去改,sony有没有能力整合一个光追模块进去都成问题(单说设计光追模块的话sony估计能行)。

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