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[模拟相关] 为PSV的SFC模拟器效率正名,请熊猫兄进来

效率如何看和谁比了。单说模拟器代码效率,PSV都需要超频才能满帧,和PC上的snes9x,zsnes比说效率一泡污没有任何问题。而且至今不肯优化


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引用:
原帖由 clarkh 于 2019-7-4 20:01 发表

一分钱没给作者捐赠过好意思说至今不肯优化?人家欠你的?
渣不渣一回事,该不该优化另一回事,别混为一谈。



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引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-7-5 08:06 发表
posted by wap, platform: Android
psv是因为没有完全的opengl驱动,不能用gpu硬加速才造成效率不高的
就像ns那样,之前没搞定gl驱动时连ps模拟器都卡的要死,后来搞定后才慢慢优化好
SFC有什么3D部分需要GPU硬件加速?
当年PC上的snes9x和zsnes,100多Mhz的老奔都能流畅运行(能不能到60fps不记得了,就算到不了也绝不止30),当年有个毛GPU加速。


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引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-7-5 11:04 发表

当年的snes9x和zsnes是低精度模拟,很多画面和声音模拟都不准确,对比retroarch里的是snes9x 2002内核(这个还算新点的),100多mhz我记得基本都要开跳帧的,只有部分早期sfc游戏切特效少的可以不开跳帧满速运行的 ...
我想象不出来什么SFC里的PPU什么功能需要用GPU模拟。
至于精度,SFC的很多功能本来就是硬件的低精度实现,上了高精度反而容易出错。这可不是后来的3D游戏机光栅化时提高精度这么简单。

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