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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-26 22:17 发表 这个是模拟器的画面不是真机的 PSP最大的问题是好像没有什么贴图压缩技术,导致即使移植DC游戏贴图都会缩水 这个问题在真机上因为分辨率和屏幕大小的原因不是很明显,放在模拟器上会暴露无遗 特效倒是还行 战神 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-26 23:06 发表 Tessellation不是DX11发明的,但DX11的版本是比较成熟的,所以才得到大规模应用 Radeon 7200那个N-patch就是个简单的递归运算,无条件把所有多边形都变圆,无法控制细节 X360的C1和HD2000的曲面细分可以控制细节 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-26 23:39 发表 https://forum.beyond3d.com/threads/thoughts-about-the-new-vram-configuration-for-the-psp.13010/ 喷了,还真有S3TC,看来是我记错了 那估计贴图尺寸就是2MB显存容量的锅了
原帖由 tzenix 于 2018-7-27 00:58 发表 我的Top 10 San Goku Shi IX with Power-Up Kit Killzone: Liberation Kisou Ryouhei Gunhound EX Sky Force Ys Seven Castlevania: The Dracula X Chronicles Irregular Hunter X RockMan RockMan Silent ...
原帖由 samusialan 于 2018-7-27 13:34 发表 掌机对于第三方来说也基本就是奶粉机的代名词,愿意折腾的有几个?
原帖由 BlackGod 于 2018-7-27 23:41 发表 屏幕拉低了画面质量 当然2004年的机子也无可厚非 已经是黑科技了