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原帖由 处男233 于 2018-5-24 21:10 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 什么?每五年就有这种好游戏?恭喜
原帖由 yak 于 2018-5-25 08:53 发表 ……什么鬼标题党。 以为你是要吊打BOW里存在的问题呢,结果是自己对系列设定有疑问在求助。 意兴阑珊,加油百度去吧。
原帖由 卖哥 于 2018-5-25 08:48 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 狂吹的素质也就那样,在我看来是不值得任天堂花4年做的。 任天堂做8个200人年的作品,出现一款水准高于狂吹的概率大于50%。
原帖由 卖哥 于 2018-5-25 09:26 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 变育碧了同样可以去死。 手游做个出来的代价很小,但是打算长期运营代价不小。以任天堂的人力规模,根本无力同时维持20个手游的运营,更不要说80个了,是可以做80个但是里面90%只 ...
原帖由 魂影 于 2018-5-25 10:17 发表 posted by wap, platform: Android 盾牌显示数值是防御值,还有个隐藏数值是耐久度。 你受到的攻击低于这个值,那么盾牌耐久-1,如果高于这个值,高出部分扣耐久值。 举例来说,一个盾牌显示40,隐藏耐久40。如果 ...
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-5-25 11:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 没说到点上,本作的最大缺点在于怪物种类少,大迷宫设计思路单一 本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2018-5-25 11:56 通过手机版编辑
原帖由 leoko88 于 2018-5-25 15:42 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 思路和为了让你多探索多换武器用所以让武器有耐久度差不多,但是武器耐久度被很多人喷,这种机制虽然让游戏更真实了但是挺影响游戏体验的。
原帖由 耶稣复临 于 2018-5-27 20:08 发表 游戏中有几个地方比你说的5-10米内还黑 毕竟分级摆在这了,这么黑的话估计到了M级了
原帖由 久多良木健 于 2018-5-27 19:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 作为单机游戏,我是反对的 这个系统会让人舍不得攻击防御,割草是单机的乐趣之一
原帖由 lionheart007 于 2018-5-27 20:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 火蜥蜴神兽内部,开始那段路伸手不见五指,火把也只能照亮眼前两三米。还有某神庙挑战也是