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锁30帧和45~60帧波动到底哪个感觉好些?

体验如何要看帧间距是否均匀。
45-60帧的游戏是以60帧设计的,理想情况是每1/60秒把整个场景重计算一次,达不到就必须丢掉一些帧,结果就是平时每1/60秒动一下的画面某些时候1/30秒才动一下。
要只有这样也就罢了,更糟糕的现在所有3D计算都是异步渲染,动画更新迟于丢帧。以手臂挥动为例,正常情况是每1/60秒转动2度,丢帧时你会看到某1/30秒才更新的画面里手臂只前进了2度,而下一个1/60秒就更新的画面里手臂却前进了4度。

这就是体验为何会糟糕的根源。


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