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[业评] Reddit上关于NS的游玩感受讨论

poofyhairguy:Switch在做一个很牛逼的事情。它通过主机的便携性和庞大的怀旧游戏内容库,把很多老玩家(超任/N64/PS2年代的那种主机玩家)重新带回了游戏的世界。任天堂在开发这些老玩家的市场上更有吸引力并且更加专业,相比索尼和微软正在争夺的“核心玩家群体”来说,这些老玩家有着更多的资金(年龄优势),更少的期待(缺少对更加近期的流行主机游戏经验),还有小孩(潜在的多买一台Switch的理由)。这也说明了为什么Switch的成功如此的超出预期,直到现在这些老玩家都还有很多依然在游戏圈外,在这个领域任天堂根本没有竞争对手。而且这些玩家比曾经那些买Wii的老奶奶来说还有更好的一点,他们肯定不会只买一款游戏。
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这段顶楼粗体字基本认同。
这次决心买NS的一个重要原因就是NS有家用机模式,因而无法强制触摸(希望以后不要被打脸)。
说实在的,从NDS开始的触摸不知道毁了多少好游戏。无数制作人的访谈里可以看出一点:要吧游戏做到NDS/3DS上,首先要考虑的一点就是加入触摸:哪怕游戏加入触摸只会让操作不舒服也必须这么做,因为这是不容否定的政治正确,上NDS就得这么改。
和触摸类似的还有体感。天空之剑强制体感如何?销量最差的一代Zelda。这就是个典型。不是说不能加体感和触摸,加没关系,不要强制只能体感和触摸。要说同时兼容按键和触摸/体感实现起来一点不难,无非多一点微不足道的代码而已,但就是没人这么做(顺便说下,很多游戏里的强制教学也可以做成默认开但可以关掉的选项,但也是同样该做却几乎没人做的东西)。
不是说触摸和体感不好(比如3DS的DQ8,触摸用来加入一些常用快捷方式就挺好),而是说不要强制触摸和体感。因为有些游戏天生就不适合触摸体感(也有些天生就适合的)。

强制触摸和体感这股歪风由任而起,基本上只泛滥于任系平台,现在由任地狱自己纠正,也算合情合理。


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