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荒吹 孤独感太强

和之前的ZELDA比,这作孤独感的确非常强。时之笛里跑平原时白天几乎没有活物,可孤独感仍旧比这作差得多。
想了下原因,总结几条:
(1)没有BGM(这条很重要)
(2)受惠于机能,荒野细节丰富,真实感高。荒野真实了孤独感自然也跟着提升
(3)没有目标,不知道哪里有人,也不知道能去哪
(4)唯一有过人的地方也是废墟和遗迹,毁灭感提升孤独
(5)战斗难度大涨(相对之前的ZELDA),不安全感提升孤独

其实这作设计上一个最大的遗憾,是没有加入满腹度:时间到了就饿,就得吃饭。有了这个系统,孤独感还能再提一个台阶


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很多人提到Metroid。对我来说,Metroid的孤独感比荒野差得多。理由:
(1)没有盼头。一开始就知道不会有同伴,也不指望有
(2)BGM。音乐的风格变化本身就是暗示:这个区域会出现什么。所以音乐本身其实就是一种无形的同在
(3)敌人分布模式化:随便一个门,基本上一进去马上就能知道这里会不会有敌人
(4)探索的新鲜感:好奇心驱散孤独



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