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[新闻] 既然MP4铁定没了,今年直面会还会有什么新惊喜吗?

任地狱最大的问题是虽然可以出钱买第三方游戏上NS,但买不来诚意。更不用说愿意继续出钱买还能坚持多久。
上gamefaqs看那些跨平台游戏的读者评价,同一游戏NS用户评价总比PS/XB用户觉得难,而且评分普遍低,用通俗的话来说就是这些游戏和NS平台“合不来”。原因就是NS的用户群,或者说任地狱平台的用户群从萎开始就是不爱玩也不怎么玩游戏的人,导致第三方根本不看你主机有多少销量,没用。或者打个大折扣,一折扣下来原本还可以的数字就没多少了。

第三方对地狱主机的这种认识现在已经成为地狱系主机最大的负资产(虽然是无形资产),想要改变,只有地狱自己努力扩展用户。但很难,冰冻三尺非一日之寒。当年第三方如何看重萎主机销量导致最后失望地吃到一嘴屎,现在就有第三方如何无视NS销量拉都拉不来。

地狱当年自己的选择,种什么收什么,怨不得别人。


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-30 13:50 发表
posted by wap, platform: Samsung
又是Wii原罪论2333,当年Wii吸引的玩家早就流失了,你不会错觉经历了WiiU五年1300万销量,现在NS还剩下多少Wii死忠吧?

任天堂玩家和第三方合不来,根本原因是N64孤岛化,很多2 ...
萎的玩家当然流失差不多了,现在这销量自然不是靠萎时代的玩家。但这和我说的有毛关系。我说的是,想改变别人萎时代对你留下的印象和成见难,这印象的结果就是你销量再高照样没人理你。
另外,这不是什么萎原罪论,这是“自己选择的路,含着泪也要走完”(路上有苦有甜,只不过甜享受完轮到苦了)。别按大众化套路乱扣帽子,否则容易理解错。
你的N64孤岛化和我说的有毛关系。你的孤岛化理论最多解释主机卖不好时为什么第三方不帮忙,我说的是为什么主机卖得好了照样没人理:因为别人之前学到了教训已经习惯性无视地狱主机销量了



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引用:
原帖由 yuong32 于 2019-1-30 19:33 发表

所以这就是我为什么这么看重银河战士的原因,任天堂从sfc之后自身风格就越来越单一化了(到Wii和WiiU时达到了一个极致),这又回到了那个游戏平台得核心问题——不要替你的玩家做选择,消费者很多时候买的是一种可能 ...
SFC到N64换代期走了横井,结果是地狱面向成人的几个IP全线崩塌。影响之深远可以说地狱从此塌了半边天。
典型的例子就是Metroid。Zelda从2D的成功转型3D结果是出了里程碑时之笛,而Metroid直接空白一代主机,后来勉强3D化出来个Prime竟然还不是本社制作。两个系列从此两种结局:一个起飞上了天,另一个没飞起来从此沦为二线,到现在连能否继续苟活都成问题。

别理解错,横井离去对这些IP主要冲击是公司政治层面的,而不是他本人多大程度上参与了这些游戏的制作。


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