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[业评] 黄昏公主HD会不会上NS?

听说Sheild上已经有了,而且送审了。那么是不是说NS明年也会有?很期待啊,比荒野里的link帅多了,各种pose,233。迷宫也更像迷宫。萎哟模拟器上音乐断续不爽,要是能出NS版就太好了,能顺便把影子问题修正下就更是必入了。


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引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-11-7 10:56 发表
不可能,下一个HD的也是天剑,之后再轮回也轮到OOT了
要按这种“黄昏公主已经重制过了所以轮不到”的理由,再往后几个也轮不到时之笛,因为3DS上已经重制过了。那个重制当然分辨率不算高,但400x240已经超过N64原版了,画面更是压倒性的提升。



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期待天空剑的不少,那我也来说说看法。

天空剑是个被强制体感毁掉的Zelda(当然毁掉了也还是Zelda,还是好游戏,还有人期待,这没错),在任天堂卖得最好的主机萎上创下了Zelda系列的最低销量。为何?因为体感是给不爱玩游戏的人玩的,只适合做一些萎sport之类的小游戏。Zelda这种复杂游戏再怎么上体感讨好他们也是热脸贴冷屁股,不但拉不来这些人,反而把系列Fans都得罪了。
现在想要重制到NS上,两个根本问题。(1)设计问题:游戏改不改,怎么改?(2)技术问题:掌机模式不能强制体感怎么办?
天空剑和黄昏公主不同,整个游戏都是为体感操作设计的,想改手柄操作谈何容易。别的不说,连游戏难度都得重新调整(黄昏公主有GC版和萎版,后者就为了适应体感和那些不会玩游戏的人大大降低了游戏难度)。游戏设计成体感和手柄两套难度?233
如果不改,继续强制体感,就只有放弃掌机模式(很有兴趣看任地狱敢不敢。我买NS就是看中它主机模式无法强制触摸,掌机模式无法强制体感才买的,否则硬件就排除了)。这技术上倒是好办多了,但你这么做为了谁?要继续得罪系列粉丝来讨好谁?
所以说,天空剑是系列里非常尴尬的一作:为了讨好根本不可能讨好得了的人群设计的,结果是热脸贴上冷屁股还把粉丝得罪了。现在时过境迁,当年拼了命要讨好的用户,开拓的“蓝海”,现在成了笑话。萎也不再是“任天堂历史上最伟大主机”,而成了企图开拓蓝海结果彻底失败的失败的一次尝试(发了财爽了几年倒是真的),上面开创出来的IP热度一过都进了历史的垃圾堆,不再有什么影响力,以后也不会再有玩家去怀它们的旧。现在NS只能吃FC主机上开创出来的哪些老品牌的老本。

这种大势之下要重制天空剑,大改几乎是必须的。那还不如把力气花在做新Zelda上。天空剑是萎时代的产物,而那个时代注定要进市场和历史的垃圾堆,干脆就让它吊死在萎上吧,这样,N年以后萎还能有点拿出来怀怀旧的价值。


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引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-11-7 21:21 发表
“黄昏公主有GC版和萎版,后者就为了适应体感和那些不会玩游戏的人大大降低了游戏难度”

这句是扯淡。TP的Wii和GC版只是镜像而已,其他一模一样。
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怎么看待Wii和SS是 ...
降低的是动作方面的难度,不是谜题。典型的例子就是第一场马战。
萎哟版这段玩了不下10遍,追猪王不容易,鞭子要看准时机省着抽,就这还得有点运气才能追上,然后砍两刀。
而萎版根本不需要废这心思,看人玩随便连着几鞭子抽下去很容易就追上了,追上时鞭子还有富余。几刀猪王就瘫了,毫无技巧可言。后面的追兵也根本没机会蹭上你,至于马战的大场面,激烈感,嗯,知道有追兵就行了。233
这么设计很合理,不玩游戏冲着体感入萎的那帮人,想要他们玩Zelda已经勉为其难了,敢让体感操作还和手柄时一样难度那不是虐待他们嘛,233。我还记得N年前去同事家聚会玩萎时的情景,夫妻两位如何兴高采烈如同发现新大陆一样给我们解说如何玩萎sport各种运动。然后我切换游戏时他们在一边介绍,介绍到Zelda时他们随便支吾几句无话可说,连游戏名都想不起来。他们机器上装的游戏还全是D版,只是顺手顺便装了这个。想让他们这种用户花钱买Zelda?233

天空剑当然不会进垃圾堆(我一开始就说了),虽然有缺憾甚至可以说硬伤,但毕竟是Zelda底子厚(NS要真强制体感重制了我还是会入正,大不了一天半小时,总有通关的时候)。进垃圾堆的是萎和它曾经喧嚣一时的体感潮流,因为潮流过后什么也没留下。说到底,体感(触摸也一样)操作本身并不垃圾,但只能当非主流方式。硬把它当主流甚至强制,把天生不适合的游戏硬改成这样,就会造出垃圾游戏或者留下缺憾。
NS上触摸和体感必须有,因为这是一种有优点的操作方式,作为健康主机也需要有面向生疏用户的游戏(任地狱最伟大的主机FC还有一堆光枪游戏呢)。但不能让它成为主流,更不能是个游戏就强制这样。这次的马尿奥德赛做得就很好,甩Joy-con也行,按键操作也行:这才是健康的游戏设计,这样才能成就真正伟大的游戏。

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