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现在看,FC游戏机设计有没有缺陷?

内置内存小从结果看绝对是个大缺陷。只有2K,2K!要知道黑白GB都有8K(其实GB设计成8K正说明吸取了FC的教训)。

这直接导致中后期是个游戏(这里单指非文字类的。文字类的不用说)就得在卡带里内置RAM,而且往往大大超过2K。那么多游戏,大作动辄上百万的销量,内置RAM的总成本不是一般的大。
后来的主机/掌机设计都学聪明了,设计时考虑到几年后软件的需要,宁可初期硬件利润低点,内存都宁大勿小。


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