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9年前的今天,3ds日本发售

通关过好几个游戏:时之笛、假面、DQ8、火纹回声,累计怎么也有200小时了
再加上玩过半途放弃的光神话,共5个游戏
超过一半游戏有强制触摸的毛病,光神话放弃得早受害较轻,两个塞尔达坚持到通关被触摸害惨了。再玩的话宁愿N64版也不要3ds版。
DQ8是最各方面都很满意的游戏,如果要收藏留念就只有它了,我也确实收了个正版(没机器。3ds借的早还了)。
火纹回声被官方宣传的忠于原著给骗了总体偏失望,但这游戏虽然别的不行唯独不犯强制触摸的毛病,堪称地狱本家3DS游戏应当效仿的典范。

3DS这主机总得来说游戏方面比NDS进步不小(NDS游戏图鉴从头到尾翻个遍就只找到唯一一个DQ9想玩,233),有了不少值得玩的游戏。但继承自NDS的强制触摸毛病未除,这毛病是上面游戏最大的问题。


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引用:
原帖由 blocparty 于 2020-2-28 13:04 发表
posted by wap, platform: Android
但是从游戏阵容可以看出掌机游戏确实在消亡了,switch虽然很成功,但是这个上面的基本都是主机游戏,很少有掌机游戏。
不是消亡,是游戏非要搞掌机特色这条路死了,于是掌机只能做成“在掌上玩主机游戏”。而“在掌上玩主机游戏”才是掌机最早诞生时的初衷,也是游戏爱好者想要的。
这是掌机正统理念的回归,不是掌机游戏的消亡



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引用:
原帖由 卖哥 于 2020-2-29 13:37 发表

掌机游戏也不是消亡,而是去真正的移动平台上去了
无论是适合碎片时间,或者具备收集养成的社交要素,都可以看出,掌机的真正继承者是手机,而非NS。
你想把这种东西叫“掌机游戏”只能随你,起个名字而已。
这种东西从GBA中后期开始侵蚀掌机平台,到现在终于滚出掌机平台了,可喜可贺。


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