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[掌机] 塞尔达梦见岛掉帧怎么那么频繁

掉帧先不说,不掉的时候是30还是60fps?


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喷了,还好我因为主角造型圆到恶心和死鱼眼,早就毫无期待,省去了烦恼。
感谢地狱,游戏做不好先给个明显的警告,告诉你别过来,免得入坑后难过。233



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原帖由 BigBangBang 于 2019-9-19 15:30 发表

对,尤其2D老游戏中,发生处理落和活动块破损,往往是满屏弹幕、敌人等最爽的时刻。卡顿也可以是游戏性。
老2D游戏慢因为CPU跟不上,表现为拖慢,这个不仅问题小有时还是优点、良性;而现在的3D游戏,拖慢多是GPU跟不上,表现为掉帧,这个就总是缺点了。


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原帖由 sakerping 于 2019-9-19 15:07 发表

ns可不是这样
风花雪月掉帧到现在
旷野之息一年多之后的补丁才提高一点速度和帧数
旷野的帧数1.3就修复得差不多了,往后的更新几乎全是为了让DLC能运行起来。还总不忘加一句“more pleasant experience”,但就是从来不说改了啥。
至于游戏bug,能找到的那几个一直到1.6.0都没修。

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原帖由 sakerping 于 2019-9-19 22:12 发表

我刚刚还玩了一会旷野之息,普通野外下雨打怪都卡,以前都没这样卡过。
我一直接电视玩,感觉还好。完全避免掉帧不可能做到。
另外,这游戏因为兼容萎哟,设计上缩手缩脚,对NS优化也做得不够好,4GB内存只用了1GB,续作有望看到更好的效果。

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原帖由 sakerping 于 2019-9-19 22:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
我就是电视。总之这主机性能太烂,自己家的作品都扛不住,跟什么优化之类的没关系。真是笑话,妇科gb的游戏都能掉帧,任天堂的这些人脸真大
性能的确不怎么样。至于优化,对开发者再友好的主机上都不是简单的事。这条上旷野算做得不错了,当然达不到大表哥2那种级别的优化,肯下这种劲头优化的游戏凤毛麟角。
因为主机性能不高,想要效果好就得优化上下功夫,但地狱又一向不重视技术方面,能做到这样大致算是该有的都有了。

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原帖由 sakerping 于 2019-9-20 08:56 发表

你这说的太空泛了
NS掉帧我遇到的是两种。一种是旷野之息那样,同屏内容太多就卡,这种情况是相对可控的,也是有优化空间的,大家也可以理解。另一种是风花雪月那种,就是读盘卡,画面出来马上就行动就卡,等一会 ...
所以还是loading问题?
这种事没法说,switch内存4GB,很多游戏容量远小于这个数,照样换场景会loading。现在都是工业化生产,游戏引擎讲究通用性,管你多大内存反正我就只用那一点。FC/SFC/PS时代那种软件架构级别的优化没指望了。

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原帖由 sakerping 于 2019-9-20 19:15 发表

我不知道具体原因,毕竟只是云玩家。
但对我来说,非3d大型游戏的卡顿都是技术力差的表现。尤其织梦岛这么大的IP还有这种问题是不可接受的。至于通用性,据我所知,越是大作越要专门优化。
我觉得任天堂第一方的 ...
越是大作越要优化不假,但引擎主架构就是以通用为目的的,再怎么优化都是小修小补。
具体到这回NS的梦见岛,换场景卡顿问题看这贴里描述要修非常简单:无非loading时间加几秒就行了。无非就是等数据全部就绪了再让你玩,这时CPU/GPU/IO全解放出来了。

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