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原帖由 BigBangBang 于 2019-9-19 15:30 发表 对,尤其2D老游戏中,发生处理落和活动块破损,往往是满屏弹幕、敌人等最爽的时刻。卡顿也可以是游戏性。
原帖由 sakerping 于 2019-9-19 15:07 发表 ns可不是这样 风花雪月掉帧到现在 旷野之息一年多之后的补丁才提高一点速度和帧数
原帖由 sakerping 于 2019-9-19 22:12 发表 我刚刚还玩了一会旷野之息,普通野外下雨打怪都卡,以前都没这样卡过。
原帖由 sakerping 于 2019-9-19 22:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 我就是电视。总之这主机性能太烂,自己家的作品都扛不住,跟什么优化之类的没关系。真是笑话,妇科gb的游戏都能掉帧,任天堂的这些人脸真大
原帖由 sakerping 于 2019-9-20 08:56 发表 你这说的太空泛了 NS掉帧我遇到的是两种。一种是旷野之息那样,同屏内容太多就卡,这种情况是相对可控的,也是有优化空间的,大家也可以理解。另一种是风花雪月那种,就是读盘卡,画面出来马上就行动就卡,等一会 ...
原帖由 sakerping 于 2019-9-20 19:15 发表 我不知道具体原因,毕竟只是云玩家。 但对我来说,非3d大型游戏的卡顿都是技术力差的表现。尤其织梦岛这么大的IP还有这种问题是不可接受的。至于通用性,据我所知,越是大作越要专门优化。 我觉得任天堂第一方的 ...