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[电音赏析] 掌上玩马尿世界跟耀西岛的最优解是啥

GBA版就不要想了。
画面拖慢都是小问题,大问题是画面尺寸从SFC的256x224硬生生缩到240x160,而角色背景等没有重新设计还是原来的大小。直接带来两个大问题。
一个是扫描线直接少了64线,画面高度直接砍到60%,有多难受只要有背景上下卷动就感受得到。向上跳时看不到头顶有敌人,向下落时看不到下面有坑(原作的关卡都是按224线设计的,SFC上都能看到)。想想拿个纸筒套眼睛上逛街的感受吧,踩到屎都算小事。
另一个问题是背景水平卷动。本来水平分辨率从256缩到240视野没少多少问题不大,但移植时候制作者改了设计。SFC版里耀西水平移动时镜头设计是把耀西放中间偏后的位置。就是向左跑时耀西在画面中间偏右,向右时在中间偏左。但到了GBA版里镜头前移了,向左跑时耀西在画面最右边,向右时在最左边。耀西一旦转身镜头就大晃动,看得十分费劲。更糟的是耀西背后的敌人可能已经追得很近了,但你看不到,经常一转身就撞个满怀。这种事碰上几次后你想转个身都得提心吊胆了,当年玩得那个难受,难受到想骂人,尼玛谁移植的,故意给玩家找罪受是吧。
现在想想,这么改原因可能是考虑到GBA画面又小又暗,怕你向前冲时看不清路,为了让你看清楚些故意把镜头往前拉。如果真这样只能说移植者是个自作聪明的SX:一个成功游戏原有所有设计都是一个有机整体,每一条都是深思熟虑的结果,你以为像一盘散沙一样可以随便添加、去掉、换掉些?(顺便说句,现在很多经典游戏重制就是毁在“改”得冲动太强上,不“改”点什么浑身难受,尼玛)

总之,GBA版和SFC版比一钱不值——如果你喜欢这个游戏的话。哦不对,也不能算一钱不值,GBA版新加的6个挑战关不错,这是GBA版比SFC版唯一的价值了。顺便,这些挑战关场景复杂容易拖慢,GBA版画面拖慢的毛病为当年我能通这些挑战关帮了不少忙。233

[ 本帖最后由 Nigel 于 2019-5-8 21:42 编辑 ]


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