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火星了,才摸2ds,比起来ns完全不像是继承过来的掌机!

原因既不是什么日本厂的封闭守旧,也不是什么面向儿童、低端,没有和Nvidia合作什么的就更八杆子打不着。原因就一条:之前主机卖得多,骄横。
XB360不锁区,到了XB1开始锁,也是这个原因。
PS3锁,到了PS4不锁,还是这个原因。


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引用:
原帖由 peacehorse 于 2019-3-15 09:00 发表

PS3啥时候锁区了,是PS2吧
记错了,不过不影响结论
console锁区还可以提一下传统,毕竟FC/SFC/PS时代都锁区

掌机从最早的砖头GB开始,到GBA到PSP就没锁过区



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引用:
原帖由 Simy 于 2019-3-15 16:03 发表
以掌机的角度,从gb-gbc-gba-nds-3ds 硬件、系统的升级都是线性提升的,只有switch真的进化幅度蛮大的,硬件达到正常水平,系统更是厉害,流畅简洁好用
对了 再加上中文系统中文化游戏全面开花,泪目啊...
系统不说,硬件性能提升并无特别之处。
横向比,落后console一代,这条老砖头GB就已做到
纵向比,nds-3ds-ns,分别对应N64、PS2、PS3三个级别的性能,两次升级时间间隔也正常


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