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[掌机]
GPD Win2间接证明了一件事
Nigel
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发表于 2018-5-2 22:16
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那就是NS移植主流游戏没有想象中那么难,可能容易得多。
GPD Win2除去CPU不说单看GPU部分性能,和NS的主机模式半斤八两。
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Intel_graphics_processing_units
内存带宽:29.8 vs 25.6
浮点计算:400 vs 393
GPD Win2规格上最大的优势只剩下内存数量:8GB vs 4GB,多了一倍。但要知道,NS的4GB内存已经过剩。25.6GB/s的带宽,按30fps算,每帧能读取的内存极限也就800MB。当然内存多些做大场景有必要,但4GB已经是这个极限的5倍,够用了(Zelda这种大场景游戏内存都能多到支持录像)。再者GPD Win2用的OS是通用的Win10系统,吃各种资源的量也会大大超过NS的OS。
所以GPU部分,GPD Win2比NS真没多大优势。但主流steam游戏竟然能在低配置下跑出不错的FPS,这就说明NS移植主流游戏其实不难。
但话说回来,技术上不难,离真正有这些游戏,距离十万八千里。历代主机技术上可能但最终带着万般遗憾长眠在坟墓里的例子太多太多,看NS这回结果如何吧……
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