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[业评] 2017结束了,跨年之际通关两个任氏游戏:火纹和萨姐各有不满,聊聊感受欢迎大家拍砖

Samus没玩,说说火纹,这个我原版和3DS版都通了。
LZ提到的两个缺点FC原版都没有,我也认同这是两个缺点。但在我看来这两个都不是大问题(支线既然鸡肋就别玩,物品既然垃圾就当没有),真正的问题出在别处:
(1)FC版的SRPG变成3DS版GALGame。如果只准说一条不满就是这条了,这条总体上也涵盖了其它几条。没错,正统的FE退化成了GalGame。每个人都要有胜利pose、胜利台词,还有大量剧情对话(其实都是废话,浪费了太多太多时间)。为了体现个性多样,还特意改了个人妖进去(游戏里角色多了必须有gay或人妖,这也算日本版的政治正确了),尼玛,恶心死了。这些Pose、台词偶尔播放一次还行,每次都有纯属浪费时间,而剧情对话质量太低纯属凑数。除了pose外,个别战斗动画也特恶心。典型就是飞马的最后一击(杀人一击),把一根枪转得像直升机螺旋桨,转就转吧还在敌人面前转半天才捅出去,有这时间敌人早反应过来了:既SB又浪费时间。本来重制的战斗动画都很不错,但几粒这样的老鼠屎坏了整锅汤。
(2)音乐。从FC版重制的音乐都非常好(第四章BGM除外),但新添的作曲水平太次,更重要的是曲风差别太大,极不协调(偏偏新加的曲份量颇大,占了一半),就像一个塑像半边铁半边泥硬拼在一起一样。说来也怪,FE的作曲一直达横由佳没换人,但加贺走了之后水平大退步,简直判若两人。原因估计有三:一是学生作曲老师挂名(柯南的案件里常有这事,大概日本社会常态),二是上头没人罩着,在任天堂内沦为二流团队心态改变,三是游戏开始休闲化GalGame化作曲也得跟着变。总之新加的曲子在我看来都是滥竽充数,大幅拉低了整个游戏作曲水平。
(3)系统变化。表面上游戏系统极为忠于原作,地形没变、敌人配置没变、数值也没变,但我方人物成长率变了,结果敌人数值不变反而成了败笔。打到后期只要修女等弱不禁风的人不往前冲整个游戏毫无难度了(我选的高难度+经典模式)。

总结下来其实就是第一条,从正统SRPG退化为GalGame。所有变化都是按着这个指导思想来的。但宣传时还幻想着新老Fans一起拉拢,结果里外不是人:老Fans嫌Gal,新Fans嫌系统老土。据说销量反而没之前的IF高,也算验证了里外不是人的结果吧。


这游戏我入了正,通关后送人了


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引用:
原帖由 88ace88 于 2018-1-2 12:54 发表
神tm从srpg变gal,连想甩了公主和村姑在一起都不行的游戏你跟我说这叫gal?这些年fe在人物设定(从外到内)方面是在媚宅化二次元化方向偏,但这就变gal了?那现在日本出的游戏大概90%都是gal了。
说GAL算是用词不准,但准确的描述不容易。说废萌腐,明显不只这三样;说二次元,范围又太大而且纯属废话(难道GBA之前的不二次元);说媚宅,难道以前的FE风格不宅?只不过现在的宅法和以前不一样了而已,总之没有太合适的词来描述。

这种倾向说到底,就是各种玩人,玩各种人。玩的是游戏里的人,战斗、对话、情节等等都是陪衬,或者说必要的烘托。从这个意义上,和GAL game很一致。这就是用这个词的原因(虽然我承认不够准确):玩的是人。至于游戏故事战略战术冒险探索等等都不是用来玩的,而是为了让被玩的人形象丰满起来。



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从这次的回声看,任地狱重制火纹的思路是这样:游戏GAL化,大幅突出里面的人物,用偶像的力量来吸引新粉丝。GAL化的方法是大量加料:大量各种新对话、新情节、pose和口头禅等,新谱曲也得跟上。新加的这一大堆,论质量绝大部分是凑数,也就是滥竽充数(只会让老粉丝厌烦)。同时为了拉拢老粉丝,系统和关卡尽量不动。但为了适应新粉丝难度不可能不动,于是要求系统和关卡又必须跟着改,那就改得尽量隐蔽难以一眼察觉,能骗多少是多少。比如这次改在人物成长率上。

照这种重制法,系谱我是不期待了。等将来发售了,上B站随便找个录像看看算完。

话说回来,这次的回声新加的人物和情节还真有少数质量配得上原作水准的。比如给男主新加的那个堂兄弟,而且用在第三章三匹马那一战还真合适。不过正是因为太合适了,让我十分怀疑这是当初FC版因容量(或制作时间等)不够而砍掉的部分,这次的重制只不过是顺势补完白捡了便宜…………


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引用:
原帖由 88ace88 于 2018-1-2 22:59 发表

日式SRPG本来就有相当部分是倾向于“卖角色”游戏的,这几年来尤甚,FE这么做也只能说是迎合市场的大势了。
以前是“倾向”,角色魅力提升故事性;现在是玩角色,故事好了能让角色更有魅力。红花绿叶倒过来了,倒过来后就变成和GAL一样纯卖角色了。

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